JavaScript简单实现节流和防抖

函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段。

在一定时间内,代码执行的次数不一定要非常多。达到一定频率就足够了。因为跑得越多,带来的效果也是一样。倒不如,把js代码的执行次数控制在合理的范围。既能节省浏览器CPU资源,又能让页面浏览更加顺畅,不会因为js的执行而发生卡顿。这就是函数节流和函数防抖要做的事。

一.节流

定义:触发函数事件后,短时间间隔内无法连续调用,只有上一次函数执行后,过了规定的时间间隔,才能进行下一次的函数调用。

原理:节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。 
实现:实现节流方式有两种,一种是时间戳,另一种是定时器 

//节流函数
function throttle2(fn, delay) {
	let preTime = Date.now()

	return function() {
	    const context = this
	    let args = arguments
	    let nowTime = Date.now()
	    if (nowTime - preTime >= delay) {
	        fn.apply(context, args)
	        preTime = Date.now()
	    }
	}
}

//处理函数
function handle(){
	console.log(document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop)
}

//滚动事件
document.addEventListener("scroll",throttle2(handle,500))
// 节流throttle代码(定时器):
function throttle(func, delay) {            
    var timer = null;    
    
    return function() {                
        var context = this;               
        var args = arguments;                
        if (!timer) {  
            timer = setTimeout(function() {                        
                func.apply(context, args);                        
                timer = null;                    
            }, delay);                
        }            
    }        
}   
//处理函数
function handle() {            
    console.log(document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop);        
}  
//滚动事件
document.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

使用场景:

可以将一些事件降低触发频率。比如懒加载时要监听计算滚动条的位置,但不必每次滑动都触发,可以降低计算的频率,而不必去浪费资源;另外还有做商品预览图的放大镜效果时,不必每次鼠标移动都计算位置。

二.防抖

定义:多次触发事件后,事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束时执行。

原理:对处理函数进行延时操作,若设定的延时到来之前,再次触发事件,则清除上一次的延时操作定时器,重新定时。

// 防抖
function debounce(fn, wait) {   
	//用来记录当前执行函数的状态
    var timeout = null;  
   
    return function() {        
        if(timeout !== null) {
        	//清除正在执行的函数
    		clearTimeout(timeout);	
        }
        timeout = setTimeout(fn, wait);    
    }
}

// 处理函数
function handle() {    
    console.log(Math.random()); 
}
// 滚动事件
document.addEventListener('scroll', debounce(handle, 500));

当持续触发scroll事件时,事件处理函数handle只在停止滚动1000毫秒之后才会调用一次,也就是说在持续触发scroll事件的过程中,事件处理函数handle一直没有执行。

  1. debounce函数封装后,返回内部函数
  2. 每一次事件被触发,都会清除当前的timer然后重新设置超时并调用。这会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发 
  3. 只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行

使用场景:

  • 输入框(搜索,用户名,密码等),只有等用户输入完毕时,才去检查格式是否正确,用防抖来节约请求资源。https://github.com/jinyajuan/study/blob/master/new_file4.html
  • window触发resize,不断的调整浏览器窗口大小,用防抖来让其只触发一次(监听滚动条位置,就可以将防抖函数应用其中)。

 

 

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JavaScript中可以使用定时器来实现节流防抖的效果。下面是一些基本的实现示例: 1. 节流实现: ```javascript function throttle(func, delay) { let timer = null; return function() { if (!timer) { timer = setTimeout(() => { func.apply(this, arguments); timer = null; }, delay); } }; } ``` 使用示例: ```javascript function handleScroll() { console.log('Scroll event'); } const throttledScroll = throttle(handleScroll, 200); window.addEventListener('scroll', throttledScroll); ``` 上述代码中,`throttle`函数接受一个函数和一个延迟时间作为参数,返回一个新的函数。这个新的函数在被调用时,如果定时器不存在,则设置一个定时器,并在延迟时间后执行传入的函数。如果定时器已经存在,则不执行传入的函数。 2. 防抖实现: ```javascript function debounce(func, delay) { let timer = null; return function() { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { func.apply(this, arguments); }, delay); }; } ``` 使用示例: ```javascript function handleInput() { console.log('Input event'); } const debouncedInput = debounce(handleInput, 500); inputElement.addEventListener('input', debouncedInput); ``` 上述代码中,`debounce`函数接受一个函数和一个延迟时间作为参数,返回一个新的函数。这个新的函数在被调用时,会先清除之前的定时器,然后设置一个新的定时器,并在延迟时间后执行传入的函数。 这些是基本的节流防抖实现示例,你可以根据实际需求进行调整和扩展。希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请继续提问。

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