总体来说,libevent有下面一些特点和优势:
* 事件驱动,高性能;
* 轻量级,专注于网络;
* 跨平台,支持 Windows、Linux、Mac Os等;
* 支持多种 I/O多路复用技术, epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue 等;
* 支持 I/O,定时器和信号等事件;
libevent有下面几大部分组成:
* 事件管理包括各种IO(socket)、定时器、信号等事件,也是libevent应用最广的模块;
* 缓存管理是指evbuffer功能;
* DNS是libevent提供的一个异步DNS查询功能;
* HTTP是libevent的一个轻量级http实现,包括服务器和客户端
一些资料:
* libevent官网:http://libevent.org/
* libevent API:http://www.monkey.org/~provos/libevent/doxygen-2.0.1/index.html
* CSDN上剖析得很赞的文章:http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/4957667
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event_set函数
void
event_set(struct event *ev, int fd, short events, void (*callback)(int, short, void *), void *arg)
功能说明:
(1)event_set函数使用指定的句柄、关注的事件、事件发生时的回调函数、
回调函数的额外参数,初始化设置struct event结构对象。
ev->ev_callback = callback;
ev->ev_arg = arg;
ev->ev_fd = fd;
ev->ev_events = events;
(2)将此event结构对象,绑定到全局current_base。
ev->ev_base = current_base;
(3)设置此event结构对象的优先级,默认为current_base中总有限级数的一半
if(current_base)
ev->ev_pri = current_base->nactivequeues/2;
events参数可以是EV_READ | EV_WRITE。
#define EV_TIMEOUT 0x01
#define EV_READ 0x02
#define EV_WRITE 0x04
#define EV_SIGNAL 0x08
#define EV_PERSIST 0x10 /* Persistant event */
event_add函数
int event_add(struct event *ev, const struct timeval *tv);
功能:
(1)事件注册到IO事件模型,并注册到ev_base的eventqueue
struct event_base *base = ev->ev_base;
res = evsel->add(evbase, ev);
event_queue_insert(base, ev, EVLIST_INSERTED);
(2)如果该事件已经在活动事件队列或者超时队列中,先从中删除。
事件当前是否处于某个队列的状态保存在ev->ev_flags中,分别为:
EVLIST_TIMEOUT 0x01 位于超时队列
EVLIST_INSERTED 0x02 位于注册事件队列
EVLIST_ACTIVE 0x08 位于活动事件队列
EVLIST_INIT 0x80 初始化状态
(3)计算超时时标,并将ev加入超时队列
evutil_timeradd(&now, tv, &ev->ev_timeout);
event_queue_insert(base, ev, EVLIST_TIMEOUT);
struct event结构
struct event {
TAILQ_ENTRY (event) ev_next;
TAILQ_ENTRY (event) ev_active_next;
TAILQ_ENTRY (event) ev_signal_next;
unsigned int min_heap_idx; /* for managing timeouts */
struct event_base *ev_base;
int ev_fd;
short ev_events;
short ev_ncalls;
short *ev_pncalls; /* Allows deletes in callback */
struct timeval ev_timeout;
int ev_pri; /* smaller numbers are higher priority */
void (*ev_callback)(int, short, void *arg);
void *ev_arg;
int ev_res; /* result passed to event callback */
int ev_flags;
};
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下面写了2个简单的使用例子,一个是定时器,一个是TCP服务器,都只涉及到libevent的事件管理模块。
一、简单定时器:实现程序每秒输出一个“Game Over!”
event_init() => evtimer_set() => event_add() =>event_dispatch()
#include <stdio.h>
#include <iostream>
// libevent头文件
#include <event.h>
using namespace std;
// 定时事件回调函数
void onTime(int sock, short event, void *arg)
{
cout << "Game Over!" << endl;
struct timeval tv;
tv.tv_sec = 1;
tv.tv_usec = 0;
// 重新添加定时事件(定时事件触发后默认自动删除)
event_add((struct event*)arg, &tv);
}
int main()
{
// 初始化
event_init();
struct event evTime;
// 设置定时事件
evtimer_set(&evTime, onTime, &evTime);
struct timeval tv;
tv.tv_sec = 1;
tv.tv_usec = 0;
// 添加定时事件
event_add(&evTime, &tv);
// 事件循环
event_dispatch();
return 0;
}
编译并执行,编译加 -levent:
gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # mv time.cpp timer.cpp
gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # g++ -o timer timer.cpp -levent
gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # ./timer
Game Over!
Game Over!
Game Over!
Game Over!
二、TCP服务器:
实现监听本机8888端口并输出客户端发送过来的信息
event_base_new()=>event_set()=>event_base_set()=>event_add()=>event_base_dispatch()
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <event.h>
using namespace std;
// 事件base
struct event_base* base;
// 读事件回调函数
void onRead(int iCliFd, short iEvent, void *arg)
{
int iLen;
char buf[1500];
iLen = recv(iCliFd, buf, 1500, 0);
if (iLen <= 0) {
cout << "Client Close" << endl;
// 连接结束(=0)或连接错误(<0),将事件删除并释放内存空间
struct event *pEvRead = (struct event*)arg;
event_del(pEvRead);
delete pEvRead;
close(iCliFd);
return;
}
buf[iLen] = 0;
cout << "Client Info:" << buf << endl;
}
// 连接请求事件回调函数
void onAccept(int iSvrFd, short iEvent, void *arg)
{
int iCliFd;
struct sockaddr_in sCliAddr;
socklen_t iSinSize = sizeof(sCliAddr);
iCliFd = accept(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sCliAddr, &iSinSize);
// 连接注册为新事件 (EV_PERSIST为事件触发后不默认删除)
struct event *pEvRead = new event;
event_set(pEvRead, iCliFd, EV_READ|EV_PERSIST, onRead, pEvRead);
event_base_set(base, pEvRead);
event_add(pEvRead, NULL);
}
int main()
{
int iSvrFd;
struct sockaddr_in sSvrAddr;
memset(&sSvrAddr, 0, sizeof(sSvrAddr));
sSvrAddr.sin_family = AF_INET;
sSvrAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sSvrAddr.sin_port = htons(8888);
// 创建tcpSocket(iSvrFd),监听本机8888端口
iSvrFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bind(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sSvrAddr, sizeof(sSvrAddr));
listen(iSvrFd, 10);
// 初始化base
base = event_base_new();
struct event evListen;
// 设置事件 ,将事件 和 网络fd 和回调函数,并设置当前的 event_base
event_set(&evListen, iSvrFd, EV_READ|EV_PERSIST, onAccept, NULL);
// 设置为base事件 , 将事件的当前event_base 为 指定的参数
event_base_set(base, &evListen);
// 添加事件 ,将event添加到 队列queue中
event_add(&evListen, NULL);
// 事件循环
event_base_dispatch(base);
return 0;
}
来自:http://blog.csdn.net/yyyiran/article/details/12219737