es6语法(对象解构语法与箭头函数)

变量的解构赋值

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>03_变量的解构赋值</title>
</head>
<body>
<!--
1. 理解:
  * 从对象或数组中提取数据, 并赋值给变量(多个)
2. 对象的解构赋值
  let {n, a} = {n:'tom', a:12}
3. 数组的解构赋值
  let [a,b] = [1, 'atguigu'];
4. 用途
  * 给多个形参赋值
-->
<script type="text/javascript">
    let obj = {name : 'kobe', age : 39};
//    let name = obj.name;
//    let age = obj.age;
//    console.log(name, age);
    //对象的解构赋值
    let {age} = obj;
    console.log(age);
//    let {name, age} = {name : 'kobe', age : 39};
//    console.log(name, age);

    //3. 数组的解构赋值  不经常用
    let arr = ['abc', 23, true];
    let [a, b, c, d] = arr;
    console.log(a, b, c, d);
    //console.log(e);
    function person(p) {//不用解构赋值
        console.log(p.name, p.age);
    }
    person(obj);

    function person1({name, age}) {
     console.log(name, age);
    }
    person1(obj);


</script>
</body>
</html>

 

箭头函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>06_箭头函数</title>

</head>
<body>
    <button id="btn">测试箭头函数this_1</button>
    <button id="btn2">测试箭头函数this_2</button>


<!--
* 作用: 定义匿名函数
* 基本语法:
  * 没有参数: () => console.log('xxxx')
  * 一个参数: i => i+2
  * 大于一个参数: (i,j) => i+j
  * 函数体不用大括号: 默认返回结果
  * 函数体如果有多个语句, 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回
* 使用场景: 多用来定义回调函数

* 箭头函数的特点:
    1、简洁
    2、箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候处在的对象就是它的this
   3、扩展理解: 箭头函数的this看外层的是否有函数,
        如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,
        如果没有,则this是window。
-->
<script type="text/javascript">
  let fun = function () {
       console.log('fun()');
   };
   fun();
   //没有形参,并且函数体只有一条语句
   let fun1 = () => console.log('fun1()');
    fun1();
   console.log(fun1());
    //一个形参,并且函数体只有一条语句
    let fun2 = x => x;
    console.log(fun2(5));
    //形参是一个以上
    let fun3 = (x, y) => x + y;
    console.log(fun3(25, 39));//64

    //函数体有多条语句
    let fun4 = (x, y) => {
        console.log(x, y);
        return x + y;
    };
    console.log(fun4(34, 48));//82

    setTimeout(() => {
        console.log(this);
    },1000)

   let btn = document.getElementById('btn');
   //没有箭头函数
   btn.onclick = function () {
       console.log(this);//btn
   };
   //箭头函数
   let btn2 = document.getElementById('btn2');

    let obj = {
        name : 'kobe',
        age : 39,
        getName : () => {
            btn2.onclick = () => {
                console.log(this);//obj
            };
        }
    };
    obj.getName();


 function Person() {
     this.obj = {
         showThis : () => {
             console.log(this);
         }
     }
 }
    let fun5 = new Person();
    fun5.obj.showThis();

</script>

</body>
</html>
<script>
  // 什么时候使用箭头,当一个函数作为另外一个函数的参数的时候
  // setTimeout(function () {
  //   console.log(this);//window
  // }, 1000)
  //
  // setTimeout(() => {
  //   console.log(this);//window
  // }, 1000)

  // 问题: 箭头函数中的this是如何查找的了?
  // 答案: 向外层作用域中, 一层层查找this, 直到有this的定义.
  // const obj = {
  //   aaa() {
  //     setTimeout(function () {
  //       console.log(this); // window
  //     })
  //
  //     setTimeout(() => {
  //       console.log(this); // obj对象
  //     })
  //   }
  // }
  //
  // obj.aaa()


  const obj = {
    aaa() {
      setTimeout(function () {
        setTimeout(function () {
          console.log(this); // window
        })

        setTimeout(() => {
          console.log(this); // window
        })
      })

      setTimeout(() => {
        setTimeout(function () {
          console.log(this); // window
        })

        setTimeout(() => {
          console.log(this); // obj
        })
      })
    }
  }

  obj.aaa()
</script>

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值