圆角矩形ImageView



import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;


public class RoundImageView extends ImageView {

 

   public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

       super(context, attrs);

       init();

   }

 

   public RoundImageView(Context context) {

       super(context);

       init();

   }

 

   private final RectF roundRect = new RectF();//圆角矩形

   private float rect_adius = 6;//角度

   private final Paint maskPaint = new Paint();


   private final Paint zonePaint = new Paint();

 

   private void init() {

       maskPaint.setAntiAlias(true);

       maskPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));

       //

       zonePaint.setAntiAlias(true);

       zonePaint.setColor(Color.WHITE);

       //

       float density = getResources().getDisplayMetrics().density;

       rect_adius = rect_adius * density;

   }

 

   public void setRectAdius(float adius) {


       rect_adius = adius;


       invalidate();

   }

 

   @Override

   protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,

           int bottom) {

       super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);

       int w = getWidth();

       int h = getHeight();

       roundRect.set(0, 0, w, h + rect_adius);
       System.out.println("onlayout");
       
//        roundRect.set(0, rect_adius, w, h ); 仅下边有圆角
//        roundRect.set(0, 0, w, h ); //全圆角
//        roundRect.set(0, 0, w + rect_adius, h + rect_adius); //仅 左上角是圆角

   }

 

   @Override

   public void draw(Canvas canvas) {
    System.out.println("draw");
       canvas.saveLayer(roundRect, zonePaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);//单独分配了一个画布用于绘制图层 它定义了一个画布区域(可设置透明度),此方法之后的所有绘制都在此区域中绘制,直到调用canvas.restore()方法

       canvas.drawRoundRect(roundRect, rect_adius, rect_adius, zonePaint);

       //

       canvas.saveLayer(roundRect, maskPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

       super.draw(canvas);

       canvas.restore();

   }

 

}
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