对象:
准确的说,对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。
类就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。
定义类注意:
第一, 类名称首字母记着要大些,多个单词则各个首字母大写
第二, 对外公开的方法需要用public修饰符。
实例:就是一个真实的对象,实例化就是创建对象的过程,使用new关键字来创建。
构造方法:
构造方法,又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new时候调用。
所有类都有构造方法,如果你不编码则系统默认生成空的构造方法,若你有定义的构造方法,那么默认的构造方法就会失效了。
方法重载:提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需使用不同的参数类型。PS:不只是构造方法可以重载,普通方法也是可以重载的。
注意:当方法重载时,两个方法必须要方法名相同,但参数类型或个数必须要有所不同,否在重载就没有意义了。方法重载可在不改变原方法的基础上,新增功能。
方法重载算是提供了函数可扩展的能力。
属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码看来,它是一个字段,即属性适合于以字段的方式使用方法调用的场合。
字段是存储类要满足其设计所需要的数据,字段是与类相关的变量。
Public表示它所修饰的类成员可以允许其他任何类来访问,俗称共有的,而private表示只允许同一个类中的成员访问,其他类包括它的子类无法访问,俗称私有的。如果在类中的成员没有加修饰符,默认为private。
通常字段都是private,即私有变量,而属性都是public,即共有变量。
属性有两个方法get和set。Get访问器返回与声明的属性相同的数据类型,表示的意思是调用时可以得到内部字段的值或引用;set访问器没有显式设置参数,但它有一个隐式参数,用关键字value表示,它的作用是调用属性时尅给内部的字段或引用赋值。
封装
每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。
封装有很多好处:
第一, 良好的封装能够减少耦合
第二, 类内部的实现可以自由地修改
第三, 类具有清晰的对外接口
继承
对象的继承代表了一种‘is-a’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为B是A,则表明B可以继承A。实际上,继承者还可以理解为是对被继承者的特殊化,因为它除了具备被继承者的特性外,还具备自己独有的个性。
继承定义了类如何相互关联,共享特性。继承的工作方式是,定义父类和子类,或叫做基类和派生类,其中子类继承父类的所有特性。子类不但继承了父类的所有特性,还可以定义新的特性。
学习继承最好是记住三句话,如果子类继承于父类,第一,子类拥有父类非private的属性和功能;第二子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能;第三子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写)。
Protected表示继承时子类可以对基类有完全访问权。
在C#中,子类要从它的父类中集成的成员有方法,域,属性,时间,索引指示器,但对于构造方法,有一些特殊,它不能被继承,只能被调用。对于调用父类的成员,可以用base关键字。
不用继承的话,如果要修改功能,就必须在所有重复的方法中修改,代码越多,出错的可能就越大,而继承的优点是,继承使得所有子类公共的部分都放在了父类,使得代码得到了共享,这就避免了重复,另外,继承可使得修改或扩展继承而来的实现都较为容易。
继承是有缺点的,那就是父类变,则子类不得不变。另外,继承会破坏包装,父类实现细节暴露给子类,这其实是增大了两个类之间的耦合性。
继承显然是一种类与类之间强耦合的表现。
当两个类之间具备is-a的关系时,就可以考虑用继承。
多态表示不同的对象可以执行相公的动作,但要通过它们自己的实现代码来执行。
注意:
第一, 子类以父类的身份出现。
第二, 子类在工作时以自己的方式来实现
第三, 子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用
为了使子类的实例完全解体来自父类的类成员,父类必须将该成员生命为虚拟的,这是通过在该成员的返回类型之间前添加virtual关键字来实现。通过虚拟的是方法,但其实除了字段不能是虚拟的,属性,时间和所引起都可以是虚拟的。
子类可以选择使用override关键字,将父类实现替换为它自己的实现,这就是方法重写override,或者叫做方法覆写。
不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的实现代码来执行。
多态的原理是党方法被调用时,无论对象是否被转换为父类,都只有位于对象继承最末端的方法实现会被调用。也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非贬义时类型进行动态绑定调用的。
抽象类
C#允许把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法。
注意:
第一, 抽象类不能实例化
第二, 抽象方法是必须被子类重写的方法
第三, 如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法。
抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据。
抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。