JAVA基础--内存分析

在JAVA中,内存的管理分为Stack—栈,Heap—堆,Data Segment—数据段,Code Segment—代码段。

首先,先明确每一块区域存放的是什么内容。

Stack:可以翻译为堆栈区域,存放一些基本数据类型, 指令代码,常量,对象的引用地址。

基本的数据类型为最基本的四类八种类型。在上篇博客中已经提到。

指令代码就是一些函数和方法。

常量和对象的引用地址可以理解为定义的变量。但是只是引用地址,真正new出来的存放在heap中,即堆内存中。

Heap:存放对象实例,即在代码中new出来的东西全部放在此处。

Data Segment:数据段,存放静态常量和字符串常量。

Code Segment:代码段,存放代码。


引用————————

    "Java 的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。"
    “栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。 ”
引用————————

      因为栈内存是遵循FILO(First In,Last Out)的,详见这里,垃圾可以自动回收,所以在JAVA中的GC(Garbage Collection)机制是针对堆内存的。

简单小程序内存分析:求两个点之间的距离(来自尚学堂视频)
代码:
class Point
{
	double x;
	double y;
	double z;
	Point(double _X,double _Y,double _Z)
	{
		x = _X;
		y = _Y;
		z = _Z;
	}

	void setX(double _X)
	{
		x = _X;
	}

	double getInstance(Point p)
	{
		return (x - p.x)*(x - p.x) + (y - p.y)*(y - p.y) + (z - p.z)*(z - p.z);
	}
}

public class PointTest
{
	public static void main(String args[])
	{
		Point p = new Point(1.0,2.0,3.0);
		Point p1 = new Point(0.0,0.0,0.0);
		System.out.println(p.getInstance(p1));

		p.setX(5.0);
		System.out.println(p.getInstance(new Point(1.0,1.0,1.0)));
	}
}

第一步:Point p = new Point(1.0,2.0,3.0)
先在栈内存中分配_X _Y _Z,然后赋值给堆内存中new出来对象的值。
构造方法执行完毕之后自动分配的局部变量自动消失;

第二步:类似第一步。

第三步:System.out.println(p.getInstance(p1));

在调用getInstance的方法时因为有局部变量,所以在栈内存里分配一个新的p对象。在实际的代码中传送的是p1的值。所以引用指向p1。


第四步:在调用getInstance后返回一个值,临时分配在栈内存里(没有名字),在打印输出之后自动消失。新分配的p也消失,引用自动消失。


第五步:

p.setX(5.0);

把堆内存中的p对象的X改为5.0.


第六步:

System.out.println(p.getInstance(newPoint(1.0,1.0,1.0)));


打印完成后,临时返回值消失,p消失,垃圾回收机制回收new出来的p。

等到main方法结束后p和p1也自动消失,没有引用指向堆内存的两个对象。

此时垃圾回收机制自动回收两个对象。


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