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原创 自己对B/S和C/S的一点认识
<br /><br /> 最近看了一些牛腩的新闻发布系统的视频,还没看完,对B/S有了一些认识。<br /> 传统的开发是C/S模式,即Client/Server(客户端/服务器),局限在本地使用的系统。随着网络的发展,所以B/S模式诞生了。<br /> 硬件环境不同:<br /> C/S:一般是建立在专用的网络上,局域网之间通过专门的服务器提供链接和数据交换服务。<br /> B/S:建立在广域网基础上,没有必要时专门的网络硬件环境,比C/S
2011-05-28 10:30:00 848 1
原创 机房收费系统之观察者模式
<br /> <br />观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。<br /><br /> <br /> Subject类:主题或抽象通知者,它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个借口,可以增加和删除观察者对象。<br /> Observer类:抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个借口,在得到主题的通知时更新自己。这个借
2011-05-06 08:51:00 1041 6
原创 设计模式:工厂在收费系统中的应用
抽象工厂(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的结构,而无需指定他们具体的类。 抽象工厂UML图: AbstractProductA和AbstractProductB是两个抽象产品,它们可能是两种不同的实现。在机房收费系统中可以理解为对两个表的不同操作。 而ProductA1和ProductB1可以理解为sql的操作,Pro
2011-05-04 23:01:00 1539 10
原创 第二次验收机房收费系统后
昨天下午第二次验收了机房收费系统,是韩总帮我验收的。 经过上次学宇师姐和米老师的验收,发现了自己图和代码的引用关系不一样,工厂没有实现,引用关系与包图不一致。这样不必要的引用会给系统造成很大的负担,所以一定要规范自己最基本的三层,然后再在这个基础上添加新的设计模式。 上次完成验收后,自己的系统的主要问题有。1. 图代码关系不明确。2. bll层空洞,没有东西。做完了才一点点的意识到这样做的错误。3. 命名不规范4. 注释
2011-05-03 21:05:00 581 2
空空如也
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