Java设计模式(行为型)之-状态模式(state)
行为型模式分类图
核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。看类图:
State类是个状态类,Context类可以实现切换,请看示例代码:
public class StateTest {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
State state=new State();
Context context=new Context(state);
// 设置第一种状态
state.setValue("state1");
context.method();
// 设置第二种状态
state.setValue("state2");
context.method();
}
}
class State
{
private String value;
public String getValue(){
return value;
}
public void setValue(String value){
this.value=value;
}
public void method1(){
System.out.println("execute the first opt");
}
public void method2(){
System.out.println("execute the second opt");
}
}
class Context{
private State state;
public Context(State state){
this.state=state;
}
public State getState(){
return state;
}
public void setState(State state){
this.state=state;
}
public void method(){
if(state.getValue().equals("state1")){
state.method1();
}else if(state.getValue().equals("state2")){
state.method2();
}
}
}
输出结果:
execute the first opt
execute the second opt
根据这个特性,状态模式在日常开发中用的挺多的,尤其是做网站的时候,我们有时希望根据对象的某一属性,区别开他们的一些功能,比如说简单的权限控制等。