Row(
children: <Widget>[
Text("大帅哥"*100),
],
),
如果子widget超出屏幕范围,则会报溢出错误。这是因为Row默认只有一行,如果超出屏幕不会折行。我们把超出屏幕显示范围会自动折行的布局称为流式布局。Flutter中通过Wrap和Flow来支持流式布局。
Wrap
spacing:
主轴方向子widget的间距
runSpacing:
纵轴方向的间距
runAlignment:
纵轴方向的对齐方式
body: Container(
margin: const EdgeInsets.all(20),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,//交叉轴的排列方向
children: <Widget>[
// Row(
// children: <Widget>[
// Text("大帅哥"*100),
// ],
// ),
Wrap(//标签超出自动换行展示
spacing: 4,//水平方向间距
runSpacing: 10,//垂直方向间距
alignment: WrapAlignment.start,
children: <Widget>[
Chip(
label: Text("吸星大法"),
avatar: CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.red,
child: Text("X"),
),
),
Chip(
label: Text("一阳指"),
avatar: CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.red,
child: Text("Y"),
),
),
Chip(
label: Text("降龙十八掌"),
avatar: CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.red,
child: Text("X"),
),
),
Chip(
label: Text("凌波微步"),
avatar: CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.red,
child: Text("L"),
),
),
Chip(
label: Text("打狗棒法"),
avatar: CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.red,
child: Text("D"),
),
),
Text("大帅哥"*30),
],
),
],
),
),
效果
Flow
一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景
优点:
性能好;Flow是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置
灵活;由于我们需要自己实现FlowDelegate的paintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个组件的位置,因此,可以自定义布局策略
缺点:
使用复杂。
不能自适应子组件大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegate的getSize返回固定大小。
示例:
我们对8个色块进行自定义流式布局:
Flow(
delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10)),
children: <Widget>[
Container(
width: 50,
height: 50,
color: Colors.red,
),
Container(
width: 50,
height: 50,
color: Colors.amber,
),
Container(
width: 50,
height: 50,
color: Colors.purple,
),
Container(
width: 50,
height: 50,
color: Colors.black,
),
Container(
width: 50,
height: 50,
color: Colors.blue,
),
Container(
width: 50,
height: 50,
color: Colors.greenAccent,
),
Container(
width: 50,
height: 50,
color: Colors.grey,
),
Container(
width: 50,
height: 50,
color: Colors.deepPurpleAccent,
),
],
),
Text("我在这"),
主要实现paintChildren,它主要确定每个子widget位置。由于Flow不能自适应子widget的大小,通过在getSize返回一个固定大小来指定Flow的大小。
class TestFlowDelegate extends FlowDelegate{
EdgeInsets? margin = EdgeInsets.zero;
TestFlowDelegate({
this.margin
});
@override
void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
var x = margin!.left;
var y = margin!.top;
//计算每一个子widget的位置
for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
var w = context.getChildSize(i)!.width + x + margin!.right;
if (w < context.size.width) {
context.paintChild(i,
transform: new Matrix4.translationValues(
x, y, 0.0));
x = w + margin!.left;
} else {
x = margin!.left;
y += context.getChildSize(i)!.height + margin!.top + margin!.bottom;
//绘制子widget(有优化)
context.paintChild(i,
transform: new Matrix4.translationValues(
x, y, 0.0));
x += context.getChildSize(i)!.width + margin!.left + margin!.right;
}
}
}
@override
Size getSize(BoxConstraints constraints) {
//指定Flow的大小
return Size(double.infinity,300);
}
@override
bool shouldRepaint(covariant FlowDelegate oldDelegate) {
return oldDelegate != this;
}
}
运行效果