Linux之#pragma的用法

预编译指令#pragma的用法

原文:https://blog.csdn.net/tigerjibo/article/details/7000861 

最近在看开源项目中的代码时,发现许多地方都用到了#pragma的程序。因此,就问了下谷歌老师,总结了下#pragma预编译指令的常用用法,现在和大家分享下。

一.#pragma最常用的方法

1. #progma pack(n)

1>功能:

使用#progma pack预编译指令可以改变编译器的默认值(不是绝对的,有些编译器只能是固定的数据对齐方式)。

2>说明

大多数情况下,我们写程序时候并不考虑对齐的问题,因为编译器会替我们选择对的策略。大多数编译器都是默认四字节对齐方式。

大家可以看一个程序就明白了:

程序A:

#include<stdio.h>

struct  A

{

    int       a;

    char     b;

    short    c;   

};

int  main()

{

    int d;

    d=  sizeof (struct A);

    printf(“theleng=%d\n”,d);

     return 0;

}

注:

(1)一般现在我们用的都是32位的处理器,vc编译器默认的对齐字节数目是4字节。在gcc下默认为以结构体中最大类型的变量为字节对齐方式。

结构体A中包含了4字节长度的int一个,1字节长度的char一个和2字节长度的short型数据一个。所以A用到的空间应该是7字节。但是因为编译器要对数据成员在空间上进行对齐。所以使用sizeof(strcut A)值为8《a 占4个字节,b占一个字节,c占两个字节,因此编译器会把b和C放在一个4字节之内,因此结构体A占8个字节》

(2)现在我们讨论下字节对齐的好处:

现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐

 

对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失

 

比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出,而如果存放在奇地址开始的地方,就可能会需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该int数据。显然在读取效率上下降很多。这也是空间和时间的博弈

3>How to Use?

使用方法举例:
#pragma  pack(push)  //保存以前的对齐状态,push是将以前的对齐状态压入栈  
#pragma  pack(1)  //指定新的对齐状态,1个字节
//定义你的结构  
//…………  
#pragma  pack(pop)  //弹出栈,恢复以前的对齐状态

现在我们把刚才的程序修改下:

程序B:

#include<stdio.h>

 

#pragma   pack(push)

#pragma   pack(1)

 

struct  A

{

    int       a;

    char     b;

    short     c;   

};

#pragma     pack(pop);

int  main()

{

    int  d;

    d =  sizeof (struct A);

    printf(“theleng=%d\n”,d);

     return 0;

}

此时因为是按一字节对齐,因此结构体A总共占用7个字节。

2. #pragma  message(“字符串常量”)

1>功能:

当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来

2>说明:

当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。

3>How  to  use?
#pragma message(“macro activated!”)

注:此处在message()后不加分号。

3.#pragma  once

1>功能:

只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次

2>说明:#pragma  once与#ifndef的区别

(1)相同点:

为了避免同一个文件被include多次,#ifndef方式和#pragma  once方式(前提是编译器能同时支持两种方式的编译器上),两者并没有多太大的区别。

(2)两者的使用方法:

方法一:

#ifndef  __TIGER_H__

#define  __TIGER_H__

……….//一些声明语句

#endif

方法二:

#pragma   once

………//一些声明语句

(3)两者的区别:

#ifndef  的方式依赖于宏名不能冲突,这不光可以保证同一个文件不会被包含多次,也能保证内容完全相同的两个头文件不会被不小心同时包含。当然,缺点就是如果不同头文件的宏名不小心“撞车”,可能就会导致头文件明明存在,编译器却硬说找不到声明的状况。

#pragma  once则由编译器提供保证:同一个文件不会被包含多次。注意此处说的同一个文件是指物理上的一个文件,而不是指内容相同的两个文件。带来的好处就是;你不必再费劲想个宏名了,当然也就不会出现宏名碰撞引发的奇怪问题。对应的缺点就是如果某个头文件有多份拷贝,本方法不能保证他们不被重复包含。当然,相比宏名碰撞引发的“找不到声明”的问题,重复包含更容易被发现并修正。

对于#pragmaonce,根据MSDN解说,能够防止一个文件被多次包含。与#ifndef #define #endif形式的文件保护相比,前者是平台相关的,可移植性比较差,但是它效率更高,因为它不需要去打开包含的文件,就可以判断这个文件有没有被包含。当然这个工作是系统帮我们完成的。后者的优点在于它是语言相关的特性,所以可移植性好。但是在包含一个文件的时候,只有打开这个文件,根据文件的保护宏是否已经被定义来判断此文件是否已经被包含过。效率相对较低。当然在#include的时候,程序员也可以自己判断所要包含的文件的保护宏是否已经被定义,来决定是否要包含这个文件。类似下面的代码:

#ifndef FILE_H_

#include "file.h"

#endif

这样作可以得到较高的效率,而且保证可移植性。但是文件之间的依赖性较高,如果一个文件的保护宏改变的话,所有使用如上形式包含这个文件的文件都要修改。有悖于模块化的思想。

二.#pragma的一些其他方法

1.#pragma参数是code_seg。

1>格式: 

#pragma code_seg( [ [ { push | pop}, ] [ identifier, ]] [ "segment-name" [, "segment-class" ] )

2>功能:

它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它

3>说明:

该指令用来指定函数在.obj文件中存放的节,观察OBJ文件可以使用VC自带的dumpbin命令行程序,函数在.obj文件中默认的存放节为.text节 ,如果code_seg没有带参数的话,则函数存放在.text节中 。push(可选参数) 将一个记录放到内部编译器的堆栈中,可选参数可以为一个标识符或者节名。pop(可选参数) 将一个记录从堆栈顶端弹出,该记录可以为一个标识符或者节名 。identifier (可选参数) 当使用push指令时,为压入堆栈的记录指派的一个标识符,当该标识符被删除的时候和其相关的堆栈中的记录将被弹出堆栈 。"segment-name"(可选参数) 表示函数存放的节名

3>实例:

//默认情况下,函数被存放在.text节中

void func1() {                  // stored in .text

}

 

//将函数存放在.my_data1节中

#pragma code_seg(".my_data1")

void func2() {                  // stored in my_data1

}

 

//r1为标识符,将函数放入.my_data2节中

#pragma code_seg(push, r1, ".my_data2")

void func3() {                  // stored in my_data2

}

 

int main() {

}

2.#pragma hdrstop

1>功能:

表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译,BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。 

有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma startup指定编译优先级,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。 
3. #pragma warning

1>功能:

该指令允许有选择性的修改编译器的警告消息的行为

2>指令格式:

#pragma warning( warning-specifier :warning-number-list [; warning-specifier : warning-number-list...]

#pragma warning( push[ ,n ] )

#pragma warning( pop )

3>主要用到的警告表示有如下几个:

once:只显示一次(警告/错误等)消息

default:重置编译器的警告行为到默认状态

1,2,3,4:四个警告级别

disable:禁止指定的警告信息

error:将指定的警告信息作为错误报告

如果大家对上面的解释不是很理解,可以参考一下下面的例子及说明

#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error: 164 ) 

等价于: 

#pragma warning(disable:4507 34)  // 不显示4507和34号警告信息 

#pragma warning(once:4385)        // 4385号警告信息仅报告一次 

#pragma warning(error:164)        // 把164号警告信息作为一个错误。 

同时这个pragma warning 也支持如下格式: 

#pragma warning( push [ ,n ] ) 

#pragma warning( pop ) 

这里n代表一个警告等级(1---4)。 

#pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。 

#pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告 

等级设定为n。  

#pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的 

一切改动取消。例如: 

#pragma warning( push ) 

#pragma warning( disable : 4705 ) 

#pragma warning( disable : 4706 ) 

#pragma warning( disable : 4707 ) 

#pragma warning( pop )

在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)

在使用标准C++进行编程的时候经常会得到很多的警告信息,而这些警告信息都是不必要的提示,

所以我们可以使用#pragma warning(disable:4786)来禁止该类型的警告

在vc中使用ADO的时候也会得到不必要的警告信息,这个时候我们可以通过

#pragma warning(disable:4146)来消除该类型的警告信息

4.# pragma comment(...)

1>功能:

该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。

2>格式:

#pragma comment( "comment-type" [,commentstring] )

comment-type(注释类型):可以指定为五种预定义的标识符的其中一种

五种预定义的标识符为:

(1)compiler:将编译器的版本号和名称放入目标文件中,本条注释记录将被编译器忽略,如果你为该记录类型提供了commentstring参数,编译器将会产生一个警告

例如:#pragma comment( compiler )

(2)exestr:将commentstring参数放入目标文件中,在链接的时候这个字符串将被放入到可执行文件中,当操作系统加载可执行文件的时候,该参数字符串不会被加载到内存中.但是,该字符串可以被dumpbin之类的程序查找出并打印出来,你可以用这个标识符将版本号码之类的信息嵌入到可执行文件中!

(3)lib:这是一个非常常用的关键字,用来将一个库文件链接到目标文件中

常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。 

例如:

#pragma comment(lib, "user32.lib") 

该指令用来将user32.lib库文件加入到本工程中

linker:将一个链接选项放入目标文件中,你可以使用这个指令来代替由命令行传入的或者在开发环境中

       设置的链接选项,你可以指定/include选项来强制包含某个对象,例如:

      #pragma comment(linker, "/include:__mySymbol")

你可以在程序中设置下列链接选项

/DEFAULTLIB

/EXPORT

/INCLUDE

/MERGE

/SECTION

这些选项在这里就不一一说明了,详细信息请看msdn!

5.#pragma resource"*.dfm"

1>功能:

表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体外观的定义。
 

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