TCP UDP
【鹰击司马】
高级嵌入式工程师
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HTTP协议超级详解
https://www.cnblogs.com/an-wen/p/11180076.html转载 2021-03-02 17:03:39 · 195 阅读 · 0 评论 -
UDP主要丢包原因及具体问题分析
UDP主要丢包原因及具体问题分析 一、主要丢包原因 1、接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失。对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv。 2、发送的包巨大丢包:虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太大也不...转载 2018-09-21 11:53:31 · 5798 阅读 · 0 评论 -
TCP,UDP数据包的大小以及MTU
TCP、UDP数据包大小的确定 UDP和TCP协议利用端口号实现多项应用同时发送和接收数据。数据通过源端口发送出去,通过目标端口接收。有的网络应用只能使用预留或注册的静态端口;而另外一些网络应用则可以使用未被注册的动态端口。因为UDP和TCP报头使用两个字节存放端口号,所以端口号的有效范围是从0到65535。动态端口的范围是从1024到65535。 MTU最大传输单元,这个...转载 2018-09-21 11:54:26 · 1986 阅读 · 0 评论 -
udp为什么不能发送大于1472字节数据
在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好? 当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,或许也能得到一点帮助: 首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,传输层,应用层.UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看...转载 2018-09-21 11:55:19 · 2011 阅读 · 0 评论 -
UDP 单播、广播和多播
使用UDP协议进行信息的传输之前不需要建议连接。换句话说就是客户端向服务器发送信息,客户端只需要给出服务器的ip地址和端口号,然后将信息封装到一个待发送的报文中并且发送出去。至于服务器端是否存在,或者能否收到该报文,客户端根本不用管。 单播用于两个主机之间的端对端通信,广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信。单播和广播是两个极端,要么对一个主机进行通信...转载 2018-11-27 10:59:30 · 924 阅读 · 0 评论 -
TCP、UDP数据包大小的限制
原文:https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/51530685 1、概述首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层。 其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧...转载 2018-12-19 19:04:53 · 300 阅读 · 0 评论