一个Activity的启动顺序:
- onCreate()——>onStart()——>onResume()
- 第一个Activity onPause()——>第二个Activity onCreate()——>onStart()——>onResume()
- ——>第一个Activity onStop()
- 第二个Activity onPause() ——> 第一个Activity onRestart()——>onStart()——>onResume()
- ——>第二个Activity onStop()——>onDestroy()
- (情况一)onPause()——><Process Killed>
- (情况二)onPause()——>onStop()——><Process Killed>
- (情况三)onPause()——>onStop()——>onDestroy()
生命周期:
- 一、 onCreate :当活动第一次启动的时候,触发该方法,可以在此时完成活动的初始化工作。 onCreate 方法有一个参数,该参数可以为空( null ),也可以是之前调用 onSaveInstanceState ()方法保存的状态信息。
- 二、 onStart :该方法的触发表示所属活动将被展现给用户。
- 三、 onResume :当一个活动和用户发生交互的时候,触发该方法。
- 四、 onPause :当一个正在前台运行的活动因为其他的活动需要前台运行而转入后台运行的时候,触发该方法。这时候需要将活动的状态持久化,比如正在编辑的数据库记录等。
- 五、 onStop :当一个活动不再需要展示给用户的时候,触发该方法。如果内存紧张,系统会直接结束这个活动,而不会触发 onStop 方法。 所以保存状态信息是应该在onPause时做,而不是onStop时做。活动如果没有在前台运行,都将被停止或者Linux管理进程为了给新的活动预留足够的存储空间而随时结束这些活动。因此对于开发者来说,在设计应用程序的时候,必须时刻牢记这一原则。在一些情况下,onPause方法或许是活动触发的最后的方法,因此开发者需要在这个时候保存需要保存的信息。
- 六、onRestart :当处于停止状态的活动需要再次展现给用户的时候,触发该方法。
- 七、 onDestroy :当活动销毁的时候,触发该方法。和 onStop 方法一样,如果内存紧张,系统会直接结束这个活动而不会触发该方法。
activity的四种加载模式
在android的多activity开发中,activity之间的跳转可能需要有多种方式,有时是普通的生成一个新实例,有时希望跳转到原来某个activity实例,而不是生成大量的重复的activity。加载模式便是决定以哪种方式启动一个跳转到原来某个Activity实例。在android里,有4种activity的启动模式,分别为:
·1 standard: 标准模式
一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例。
·2 singleTop:
如果已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新的实例,而只是调用Activity中的newInstance()方法。如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。
·3 singleTask:
会在一个新的task中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个,不会去产生新的实例了。
·4 singleInstance:
这个跟singleTask基本上是一样,只有一个区别:在这个模式下的Activity实例所处的task中,只能有这个activity实例,不能有其他的实例。
相关的代码中也有一些标志可以使用,比如我们想只启用一个实例,则可以使用 Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT 标志,这个标志表示:如果这个activity已经启动了,就不产生新的activity,而只是把这个activity实例加到栈顶来就可以了。
Intent intent = new Intent(ReorderFour.this, ReorderTwo.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT);
startActivity(intent);