javase 03 异常机制

03 异常机制

异常的概念

异常(Exception) 即例外,程序没有按自己预想的结果运行出来,出现了非正常情况,即“程序得病了”。怎么让我们写的程序做出合理的处理,不至于崩溃是我们关注的核心。 异常机制就是当程序出现错误,程序如何安全退出的机制。

Java程序的执行过程中如出现例外事件,可以生成一个异常类对象,该异常对象封装了例外事件的信息并将被提交给Java运行时系统,这个过程称为抛出( throw )异常
当Java运行时系统接收到异常对象时,会寻找能处理这一异常的代码并把当前异常对象交给其处理,这一过程称为**捕获(**catch)异常。

异常结构

Error: 称为错误,由Java虚拟机生成并抛出,包括动态链接失败、虚拟机错误等,程序对其不做处理。Error 类层次描述了 Java 运行时系>统内部错误和资源耗尽错误。这类错误是我们无法控制的,同时也是非常罕见的错误。所以在编程中,不去处理这类错误。Error 表明系统 >JVM 已经处于不可恢复的崩溃状态中。我们不需要管他。 如:写代码时突然断电,或者内存溢出。

Exception: 所有异常的父类,其子类对应了各种各样可能出现的异常事件,一般需要用户显示地声明或捕获。

Runtime Exception 运行时异常

Runtime Exception类是 Exception 类的子类,叫做运行时异常,Java 中的所有运行时异常都会直接或者间接地继承自 RuntimeException 类。这一类特殊的异常,如被0除、数组下标超范围等,其产生比较频繁,处理麻烦,如果显示的声明或捕获将会对程序可读性可运行效率影响很大。因此由系统自动检测并将它们交给缺省的异常处理程序(用户可不必对其处理);我们可以通过程序的健壮性来处理,不推荐使用异常处理机制来处理。

CheckedException(需要处理的)

​ Java 中凡是继承自 Exception,而不继承自 RuntimeException 类的异常都是非运行时异常,也叫检查时异常。 如:IOException。 必须要对其进行处理,否则无法通过编译。这类异常的产生不是程序本身的问题,通常由外界因素造成的。 为了预防这些异常产生时,造成程序的中断或得到不正确的结果,Java 要求编写可能产生这类异常的程序代码时,一定要去做异常的处理。

异常捕获try catch finally
trya{
    //可能发生异常的代码
    //如果发生了异常,异常之后的代码不会执行
}catch(XXxExceptioan e){ //捕获异常
    //异常处理代码
}catch(XXx2Exceptioan e){ //捕获异常
    //异常处理代码
}finally{
    //不管有没有发生异常,finally 语句块都会被执行。
}

自定义异常

概念

所谓自定义异常,通常就是定义一个类,去继承 Exception 类或者它的子类。因为异常必须直接或者间接地继承自 Exception 类。通常情况下,会直接继承自Exception 类,一般不会继承某个运行时的异常类。

步骤
  1. 通过继承java.lang.Exception类声明自己的异常类
  2. 在方法适当的位置生成自定义异常的实例,并用throw语句抛出
  3. 在方法声明部分用throws语句声明该方法可能抛出的异常

定义异常:

public class RegisterException extends RuntimeException{
    public RegisterException(){
        super();
    }
    public RegisterException(String message){
        super(message);
    }
}

使用异常:

public class TestRegisterException {
    public static void main(String[] args) {
        String name="ppl";
        String username="ppl2";
        if (name.equals(username)){
            throw new RegisterException("用户名已经存在");
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值