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原创 vue

一,vue    1,类名绑定        v-bind:class="{类名:表达式}"        当表达式为真,继承类名。为假不继承        简写:            :class ="{}"        所有的v-bind都可以被简写为一个冒号        v-bind:disabled = "表达式"        当表达式为真,当前元素不可用,反之可用...

2018-09-09 21:01:06 201

原创 seajs config 配置信息

一,seajs config 配置信息用于配置seajs的一些选项参数,接受一个对象,就是我们该对象的属性值,就是我们的配置选项1,alias定义模块的别名当我们引入一些基础库时,经常会涉及到版本升级(版本号发生改变),此时在每个模块中修改版本号风险是比较大的,如果使用alias定义这个模块,使用时应用别名,更新时改变需要修改的版本即可jq:jQuery1.5.js jq2...

2018-08-26 18:45:04 603

原创 前端模块化

一,前端模块化-seajs1,提出问题为什么要用前端模块化???1)防止全局变量污染,重名2)当引入工具库时,工具库中的变量名与我们定义的属性或方法重名3)当我们使用一些工具库时,我们需要手动的将工具库依赖写入到页面4)通用组跟新了前端的基础类库,但很难推动全站升级5)业务组想用某个通用组件,但是发现无法使用几行代码就实现6)老产品上线新功能,却只能基于老的类库进行...

2018-08-22 20:54:24 155

原创 SASS补充

一,sass1,解决中文报错在ruby中找到engine.rb文件,在该文件require XXXX 后边写上:'Encoding.default_external = Encoding.find("utf-8")'2,作用域对混合以及继承的影响sass中:定义在作用域内部的混合,在外部无法访问,只能在内部访问定义在作用域内部的继承,在作用域外部是可以访问的,不管改选择...

2018-08-22 20:53:40 142

原创 Less和SASS

一,LESS1,条件判断在less中我们可以通过条件判断实现渲染不同的样式,有点像switch,不是通过if实现的,而是when实现的在when方法中添加条件时,不需要单位当判断相等时,使用等号(=)实现,没有(== 和 ===)判断多个条件时,使用and关键字,配合when使用 when and判断非语句,使用not ,when not2,函数-Math在less...

2018-08-22 20:52:53 879

原创 typescript

一,typescript1,简介typescript是Javascript的一个超集(遵循es6语法),是微软发明的ts作为js的语法糖,类似于 css的less和sass,ts相比js更易于维护开发,但是最后还是需要编译为jsts ==> microsoftts ==> Angular4 ==> Googlets支持es6规范,Angular4 的开发语...

2018-08-08 17:21:28 419

原创 es6函数扩展

一,函数扩展 1,rest参数 es6引入了rest参数(形式:'...args'),主要用于接收函数多余的参数,因此,我们就不需要arguments这个对象了,test参数对应的是一个数组,将多余的参数放进这个数组中 注意:rest参数必须是尾参数,rest参数后边不能再有别的参数,否则会报错 数组的解构赋值与rest参数配合 2...

2018-08-03 17:02:00 330

原创 ES5-ES6

一,es6简介 ECMAScript 是一个标准 ECMAScript 5.1 es5 2011年发布 es6 就是es5的下一个版本,2015年6月es6的第一版 es2015,2016年的6月发布es6的第二个版本 es2016 2017年发布es6de 第三个版本,简称第三个版本,es2017 es6 是涵盖了es2015 ,es2016 ,...

2018-07-25 18:49:13 252

原创 设计模式

一,设计模式是一套可复用的,被众人只晓得,经过编目分明的经验总结作用:使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易理解,保证代码的可靠性,减少代码冗余,使用更少的代码,实现更多的逻辑1,四人帮1995年 Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson ,John Vlissides合作出版了Design Patterns - Elements of ...

2018-07-18 19:04:28 156

原创 媒体查询---移动设备

一、移动端开发特点 1、移动设备上的浏览器版本基本上为主流浏览器,所以,不需要像PC端开发一样将浏览器的兼容性放在首位。 2、每一款移动设备的内核不同,分别有webkit、IOS 3、分辨率不同。分辨率越高,图片显示就越小。 二、什么是适配 个人的理解是,通过一定的方式来进行页面的处理,达到在各个分辨率和屏幕大小的移动设备均可正常显示的效果 三、如何解决 解决适配问题,除了利用js、window....

2018-07-11 15:48:38 474

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