android中用style简化布局文件

android开发相对于ios有一个很大的优势,那就是可以通过xml来写布局,而且布局可以很灵活,能适应多种屏幕。但是时间久点你会发现xml中有太多的重复代码了,我真是恨死了在每次增加一个控件的时候都要不情愿的写上

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android:layout_width= "wrap_content"
android:layout_height= "wrap_content"

这两行, 如果我们有5个button控件都是16dip白色字体、背景为#0033FF、内容居中,那么我们必须在每个button上都加上这样几个属性:

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android:textColor= "#FFFFFF"
android:textSize= "16dip"
android:background= "#0033FF"
android:gravity= "center"

   是不是很烦,是不是很sb!

   其实我们可以用将这些重复的属性的定义写在style文件中,如果某个控件需要16dip白色字体、背景为#0033FF的样式,只需将包含这些属性定义的style引用进来就可以了。

   先看看用style怎么设置这些重复的属性:

在values下新建style.xml

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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<resources>
<style name= "white_blue_button" >
   <item name= "android:layout_width" >wrap_content</item>
   <item name= "android:layout_height" >wrap_content</item>
   <item name= "android:textSize" >16dip</item>
   <item name= "android:textColor" > #FFFFFF</item>
   <item name= "android:gravity" >center</item>
   <item name= "android:background" > #0033FF</item>
</style>
</resources>

   再回到我们的布局文件在按钮中设置style="@style/white_blue_button"就可以了。

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<Button
     style= "@style/white_blue_button"
     android:text= "白色字体的蓝色按钮"
  />

   上面的style.xml文件中我们只定义了一组名为white_blue_button的样式给白色字体的蓝色按钮使用,其实在style中还可以定义多个样式给不同的组件使用。下面的style文件中我们定义了一组样式给button,还定义了一组样式给ImageView:

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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<resources>
<style name= "homebtn" >
   <item name= "android:layout_width" >wrap_content</item>
   <item name= "android:layout_height" >wrap_content</item>
   <item name= "android:textSize" >20sp</item>
   <item name= "android:textColor" > #FFFFffff</item>
   <item name= "android:gravity" >center</item>
   <item name= "android:layout_marginTop" >15dip</item>
   <item name= "android:layout_centerHorizontal" > true </item>
   <item name= "android:background" >@drawable/selector</item>
</style>
<style name= "homeiv" >
   <item name= "android:layout_width" >wrap_content</item>
   <item name= "android:layout_height" >wrap_content</item>
   <item name= "android:layout_marginTop" >15dip</item>
   <item name= "android:layout_centerHorizontal" > true </item>
</style>
</resources>

   这就是多个样式的例子,只需为不同的样式加上name就可以了。

   上面的例子中我们发现"homebtn"完全继承了"homeiv"中的属性,因此还可以进一步简化:

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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<resources>
<style name= "homeiv" >
   <item name= "android:layout_width" >wrap_content</item>
   <item name= "android:layout_height" >wrap_content</item>
   <item name= "android:layout_marginTop" >15dip</item>
   <item name= "android:layout_centerHorizontal" > true </item>
   <item name= "android:background" >@drawable/home</item>
</style>
<style name= "homebtn" parent= "@style/homeiv" >
   <item name= "android:textSize" >20sp</item>
   <item name= "android:textColor" > #FFFFffff</item>
   <item name= "android:gravity" >center</item>
   <item name= "android:background" >@drawable/selector</item>
</style>
</resources>

在homebtn中使用parent="@style/homeiv"来继承"homeiv"


   当然style最主要的作用不是用来精简代码,而是让开发者自定义更个性的效果,不过这个附加的作用也不错。拿button来说,一般我们会定义好几种风格的button,比如文章开头展示的那几种,最规范的办法是将这些风格的button在style中先定义好,然后应用到界面中去。


这段代码实现了一个并查集数据结构。并查集是一种树型的数据结构,用于处理一些不相交集合(Disjoint Sets)的合并及查询问题。它支持两种操作: - 查找(Find):确定元素属于哪一个子集。它可以被用来确定两个元素是否属于同一子集。 - 合并(Union):将两个子集合并成同一个集合。 并查集可以用于解决很多实际问题,例如: - 判断无向图中是否有环 - 在图像处理中,判断连通区域 - 在游戏开发中,判断游戏中角色的关系 在这段代码中,类 UnionFindSet 的初始化函数 __init__ 接收两个参数:起始点 start 和结束点 n。接着定义了两个列表 pre 和 rank,用于存储每个节点的父节点和树的深度。其中,pre[i] 表示节点 i 的父节点,如果 pre[i] = i,则 i 为该集合的代表元素。 接下来的函数 init 用于初始化并查集,将每个节点的父节点设置为自身,深度为 1。 函数 find_pre 用于查找节点 x 的代表元素,同时实现了路径压缩的优化,即将查找路径上的所有节点都直接连接到代表元素上,减少查找时间。 函数 is_same 用于判断节点 x 和节点 y 是否在同一个集合中,即是否具有相同的代表元素。 函数 unite 用于合并两个集合,即将 x 所在的集合和 y 所在的集合合并为一个集合。首先查找 x 和 y 的代表元素,如果它们已经在同一个集合中,则直接返回 False。否则,将深度较小的集合连接到深度较大的集合上,并更新代表元素和深度。 最后,函数 is_one 用于判断整个并查集是否只有一个集合。它首先找到起始点的代表元素 temp,然后遍历起始点到结束点之间的所有节点,如果存在任意一个节点的代表元素不等于 temp,则说明存在多个集合,返回 False;否则,所有节点都在同一个集合中,返回 True。
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