看John Resig 的JavaScript实现继承的文章,对大神的实现代码拿来跟大家一起读下源码,因为英语太菜就不翻译了,直接根据源码来分析了。原文地址:http://ejohn.org/blog/simple-javascript-inheritance/
首先来看本继承所要达到的效果,知道效果来看源码更能容易理解。(先要知其然,然后知其所以然)。
var Person = Class.extend({
init: function(isDancing){
this.dancing = isDancing;
},
dance: function(){
return this.dancing;
}
});
var Ninja = Person.extend({
init: function(){
this._super( false );
},
dance: function(){
// Call the inherited version of dance()
return this._super();
},
swingSword: function(){
return true;
}
});
var p = new Person(true);
p.dance(); // => true
var n = new Ninja();
n.dance(); // => false
n.swingSword(); // => true
继承需要做到以下几点:
1.定义一个简单的结构,有一个初始化方法(生成对象时调用的函数,类似Java的构造方法)
2.子类的生成,必须要继承一个父类。
3.所有类的原型都是派生自Class.(就像Java类最终都派生自Object一样)
4.在子类中提供一种方法能访问到父类中被覆盖的方法。通过this._super().(如:在类Ninja的init方法中调用this._super()就是调用父类Person的init方法)
下面来看看代码是怎么实现继承的:
/* Simple JavaScript Inheritance
* By John Resig http://ejohn.org/
* MIT Licensed.
*/
// Inspired by base2 and Prototype
(function(){
var initializing = false,
fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/;
//fnTest是一正则表达式,匹配函数里是否有调_super方法。
// The base Class implementation (does nothing)
this.Class = function(){}; // 定义一个全局变量Class类/函数。
// Create a new Class that inherits from this class
Class.extend = function(prop) {
/** 保存当前对象的原型(也就父类的原型),
* Class.extend()调用时this是Class,Person.extend调用时this是Person
* js里一切都是对象,Class函数也是对象,所以this这里是一个函数。
*/
var _super = this.prototype;
// Instantiate a base class (but only create the instance,
// don't run the init constructor)
initializing = true;
/**父类的实例作为子类的原型(典型的原型继承)
* 但是这里实例化跟普通的生成对象不一样,这里不调用父类的init方法。
* 类就是一模板,所以子类在以父类对象为原型的时候,不应调用初始化方法,仅仅是生成一个模板
* 这边就是用initializing变量来标识实例父类是否是赋值给子类的原型。
* 用闭包来隐藏了initializing 作为全局变量的污染
*/
var prototype = new this();
initializing = false;
// Copy the properties over onto the new prototype
for (var name in prop) {
// Check if we're overwriting an existing function
/** 当子类新方法父类中有同名函数,而且子类中调用了父类方法(函数中有_super的调用)
* 这里使用了代理模式,在调用函数前先将this._super用tmp保存起来(也可能没有_super方法)
* 在将this._super 赋值为父类中同名函数。调用结束再将原来的this._super还原
*/
prototype[name] = typeof prop[name] == "function" &&
typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ?
(function(name, fn){
return function() {
var tmp = this._super;
// Add a new ._super() method that is the same method
// but on the super-class
this._super = _super[name];
// The method only need to be bound temporarily, so we
// remove it when we're done executing
var ret = fn.apply(this, arguments);
this._super = tmp;
return ret;
};
})(name, prop[name]) :
prop[name];
}
// The dummy class constructor
function Class() {
// All construction is actually done in the init method
/**如果定义了初始化方法init,则调用init初始化
* 注意:这里的this不是Class或者Person等类/函数对象
* 而是实例化后的对象var p = new Person() 这里的this 是p
*/
if ( !initializing && this.init )
this.init.apply(this, arguments);
}
// Populate our constructed prototype object
Class.prototype = prototype; //子类原型复制
// Enforce the constructor to be what we expect
Class.prototype.constructor = Class; //子类构造函数定义
// And make this class extendable
//定义类的继承方法,保证每个新类也都有extend.
//这里也可写成 Class.extend = this.extend;
Class.extend = arguments.callee;
return Class;
};
})();
看这些代码最重要的一点是时刻要清楚this是哪个对象。
好了,上面就是文章的全部了,希望对大家有帮助,有疑问请留言,有什么解释不对和不清楚的地方也望大家指正。