因为元素是%3之后的数,所以就三种0,1,2,所以0比较多,滚动优化会有效。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int Mod = 1e9 + 7;
typedef long long ll;
const int maxn = 800 + 10;
struct Matrix
{
int m[maxn][maxn];
};
int n;
Matrix a,b,c;
void solve()
{
memset(c.m,0,sizeof(c.m));
for(int i = 0; i < n; i ++)
{
for(int k = 0; k < n; k ++)
{
if(a.m[i][k] == 0)
continue;
for(int j = 0; j < n; j ++)
c.m[i][j] = (c.m[i][j] + a.m[i][k] * b.m[k][j]) % 3;
}
}
for(int i = 0; i < n; i ++)
{
for(int j = 0; j < n; j ++)
{
printf("%d%c",c.m[i][j],j < n - 1 ? ' ': '\n');
}
}
}
int main()
{
while( ~ scanf("%d",&n))
{
for(int i = 0; i < n; i ++)
{
for(int j = 0; j < n; j ++)
scanf("%d",&a.m[i][j]),a.m[i][j] %= 3;
}
for(int i = 0; i < n; i ++)
{
for(int j = 0; j < n; j ++)
scanf("%d",&b.m[i][j]),b.m[i][j] %= 3;
}
solve();
}
return 0;
}