uvalive 7366(二分 + 两向量的交点 + 向量的旋转)

题意:给出一个三角形的三个点,然后求使得图中的三个角相等的三角形内的点的坐标。

思路:因为有单调性,所以对角进行二分,然后用两个角求出第三个角,看是否符合。



#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define PI acos(-1.0)


typedef struct Node
{
    double x,y;
    Node operator - (Node t)
    {
        return (Node){x - t.x,y - t.y};
    }
    Node operator + (Node t)
    {
        return (Node){x + t.x,y + t.y};
    }
    //点积
    double operator * (Node t)
    {
        return x * t.x + y * t.y;
    }
    //叉积
    double operator ^(Node t)
    {
        return x * t.y - y*t.x;
    }
    Node operator * (double t)
    {
        return (Node){x * t,y * t};
    }
}Vector;

double Angle(Vector p1,Vector p2)
{
    return acos( (p1 * p2) / sqrt(p1 *p1) / sqrt(p2 * p2));
}
Vector Lrotate(Vector p,double angle)//逆时针旋转
{
    return (Vector){p.x * cos(angle) - p.y * sin(angle) ,p.x * sin(angle) + p.y * cos(angle)};
}
Vector Rrotate(Vector p,double angle)//顺时针旋转
{
    return (Vector){p.y * sin(angle) - p.x * cos(angle) ,p.x * sin(angle) + p.y * cos(angle)};
}

Node GetIn(Node P,Vector v,Node Q,Vector w) //两直线的交点
{
    Vector u  = P - Q;
    double t = (w^u)/(v^w);
    return P+v*t;
}
Node a[3];
Node s;

double get(double angle)
{
    Vector p1 = Lrotate(a[2] - a[1],angle),p2 = Lrotate(a[1] - a[0],angle);
    s = GetIn(a[0],p2,a[1],p1);
    return Angle(s - a[2],a[0] - a[2]);
}

int main()
{
//    freopen("in.txt","r",stdin);
    int Tcase;scanf("%d",&Tcase);
    while(Tcase --)
    {
        int k;scanf("%d",&k);
        for(int i = 0; i <  3;i ++)scanf("%lf%lf",&a[i].x,&a[i].y);
        double l = 0,r = PI/2;
        r = min(r,Angle(a[1] - a[0],a[2] - a[0]));
        r = min(r,Angle(a[2] - a[1],a[0] - a[1]));
        r = min(r,Angle(a[0] - a[2],a[1] - a[2]));
        while(r - l > 1e-10)
        {
            double mid = (l + r) / 2;
            if(get(mid) > mid) l = mid;
            else r = mid;
        }
        printf("%d %.5f %.5f\n",k,s.x,s.y);
    }
    return 0;
}


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