Android加载Gif动画android-gif-drawable的使用

Android加载Gif动画android-gif-drawable的使用

目前支持Gif播放的开源库还是有的,不过经分析:

GifView:如果Gif图片太大会导致OOM;

SimpleDraweeView:是由Facebook提供的,它的弊端是:不支持 wrap_content 属性。

你还在为开发中频繁切换环境打包而烦恼吗?快来试试 Environment Switcher 吧!使用它可以在app运行时一键切换环境,而且还支持其他贴心小功能,有了它妈妈再也不用担心频繁环境切换了。https://github.com/CodeXiaoMai/EnvironmentSwitcher

概述:

  • android-gif-drawable是通过JNI来渲染帧的,这种方式比使用WebView或者Movie效率要高

要求

  • Android 2.3+ (API level 9+)*
  • 如果使用GifTextureView, Android 4.0+ (API level 14+) ,支持硬件加速渲染
  • 如果使用GifTexImage2D,OpenGL ES 2.0+

使用步骤:

Gradle (Android Studio)

  • 在你的项目的“build.gradle”文件中插入以下依赖
dependencies {
    compile 'pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.2.2'
}
  • 官方要求在你的项目的“build.gradle”文件的顶部加入如下声明,配置Maven的中央存储库(ps:我并没有这样做,同样可以使用)
buildscript {
    repositories {
        mavenCentral()
    }
}
allprojects {
    repositories {
        mavenCentral()
    }
}

GifImageView的使用

最简单的方法是使用GifImageView(或GifImageButton)和使用ImageView的方法是一样的:

<pl.droidsonroids.gif.GifImageView
    android:id="@+id/activity_gif_giv"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerInParent="true"
    android:src="@drawable/anim"/>

GifImageView会自动识别”android:src”或者”android:background”的内容是否Gif文件,如果是Gif就播放Gif文

件,否则就像我们熟悉的ImageView或者ImageButton一样展示。这样其实Gif就已经可以播放了,就这么简单。

当然,你也可以在Java代码中通过调用setImageResource(int resId) 或者setBackgroundResource(int resId)

为GifImageView, GifImageButton 和GifTextView 设置Gif的资源。除了这两种方法以外,还支持多种来源,例如:

// 从Assets中获取
GifDrawable gifFromAssets = new GifDrawable(getAssets(), "anim.gif");
// 从drawable或者raw中获取
GifDrawable gifFromResource = new GifDrawable(getResources(), R.drawable.anim);
// 从文件中获取
File gifFile = new File(getFilesDir(), "anim.gif");
GifDrawable gifFromFile = new GifDrawable(gifFile);
//从输入流中获取,如果GifDrawable不再使用,输入流会自动关闭。另外,你还可以通过调用recycle()关闭不再使用的输入流
InputStream inputStream = new FileInputStream(gifFile);
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(inputStream, 1024 * 1024);
GifDrawable gifFromStream = new GifDrawable(bis);

可以发现,我们获取到的都是一个GifDrawable对象,这个GifDrawable是干什么的呢?我们首先说Drawable,

大家不陌生吧,IamgeView.setImageDrawable(Drawable drawable);相信这个方法也都使用过,那么好了

GifDrawable和我们平时使用的Drawable的用途是一样的,调用gifImageView.setImageDrawable()就可以

了。当然,GifDrawable还支持其他的方式,这里就不在赘述,有兴趣的可以到GitHub查看

注意:GifDrawable所引用的资源需要能自动跳转到第一帧,也就是支持循环播放


动画控制

GifDrawable实现了Animatable和MediaPlayerControl的接口,所以我们可以使用它们的方法,如:

  • stop() - 停止动画, 可以在任何线程调用
  • start() - 开始动画, 可以在任何线程调用
  • isRunning() - 返回动画是否正在运行
  • reset() - rewinds the animation, does not restart stopped one
  • setSpeed(float factor) - 设置动画的播放速度, 例如: 传入参数 2.0f 将会2倍速度播放
  • seekTo(int position) - 跳转到指定的位置播放
  • getDuration() - 返回动画的总时间
  • getCurrentPosition() - 返回当前已经播放的时间

使用MediaPlayerControl控制动画的播放

我们可以像使用VideoView一样,通过MediaPlayer控制Gif的播放并展示它的播放进度

    private GifImageView mGifImageView;

    @Override
    protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
        mGifImageView = (GifImageView) findViewById(R.id.activity_gif_giv);
        try {
            GifDrawable gifDrawable = new GifDrawable(getAssets(), "anim.gif");
            mGifImageView.setImageDrawable(gifDrawable);
            final MediaController mediaController = new MediaController(this);
            mediaController.setMediaPlayer((GifDrawable) mGifImageView.getDrawable());
            /**
             * 也许你会像我一样,当看到上面一行代码时会纳闷,为什么setMediaPalyer传入的参数会是一个
             * GifDrawable对象呢,它需要的参数类型是MediaPlayerControl。。。
             * 还永德我们前面提到GifDrawable实现了MediaPlayerControl接口吗?
             * 嗯。。。哦,,,恍然大明白了
             */
            mediaController.setAnchorView(mGifImageView);
            mGifImageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    mediaController.show();
                }
            });
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

获取Gif的元数据

GifDrawable提供以下方法,用于获取Gif的元数据

  • getLoopCount() - 返回循环的次数
  • getNumberOfFrames() - 返回动画的总帧数(最小为1)
  • getComment() - 返回注释文本(如果没有返回null)
  • getFrameByteCount() - 返回可用于存储每帧的像素的最小字节数
  • getAllocationByteCount() - 返回分配给用于存储gifdrawable像素的内存字节数
  • getInputSourceByteCount() - 返回支持输入数据的字节数
  • toString() - 返回关于图像大小和帧数量(用于调试目的)

一个GifDrawable实例被多个GifImageView关联,那么通常只胡最后一个GifImageView会播放动画,而前面

的GifImageView只会显示第一帧。为了解决这个问题multicallback出场了:

        MultiCallback multiCallback = new MultiCallback();
        try {
            final GifDrawable gifDrawable = new GifDrawable(getAssets(), "anim.gif");
            mGifImageView.setImageDrawable(gifDrawable);
            multiCallback.addView(mGifImageView);

            mGifImageView2.setImageDrawable(gifDrawable);
            multiCallback.addView(mGifImageView2);
            gifDrawable.setCallback(multiCallback);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

这样两个动画都动起来了。MultiCallBack还可以同时控制两个GifImageView,比如,动画播放5秒后,全部停止。

        multiCallback.scheduleDrawable(gifDrawable, new Runnable() {
           @Override
           public void run() {
              gifDrawable.stop();
           }
        }, 5 * 1000);

GifDrawable

  • recycle() - 释放内存和Bitmap的作用方法一样
  • isRecycled() - 检查是否已经被回收
  • getError() - 返回最新的错误细节
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