bug状态和含义

l      新建(New)

一个最新的bug报告,通常这个状态维持很短的时间。一旦注意到这个bug,通常要把新建状态改变为别的状态。

l      反馈(Feedback)

在处理这个bug之前,发出一个讨论这个bug的请求。举个例子,处理这个bug,有两个不同的方案,要经过讨论才能决定采用那个方案。或者你根本就没有解决方案,需要求助别人来提供解决方案。

l      公认(Acknowledged

Bug报告有了足够多的反馈,认为提供的方案已经能够解决目前的这个bug,但是还没有得到修改这个bug的开发人员的确认。通常这个状态有PL来修改。

l      已确认(Confirmed

一个bug已经被公认,已经决定修复这个bug。一般来说,一般来说可以PLbug给相关的开发人员处理,可以把状态改为Confirmed

l      已分派(Assigned

表明相关的开发人员正在解决这个问题。假如修改bug时间很长,或者有什么心得体会,可以添加问题注释。

l      已解决(Resolved)

Bug已经解决,。还在CVS中,等待打包成一个新的Release。还没有public

l      已关闭(Closed)

这种状态分为几种情况:

-         Bug已经修复并且Project已经Release发布。

-         Bug决定不需要解决。

-         发现所提的Bug是不是真正的Bug.

-         所提交的bug是一个重复的bugduplicate),往往这个bug的完成度(Resolution)已经标为重复问题(duplicate).

当关闭一个bug的时候,请加上comment,告诉与这个问题相关的人,关闭的理由。注意,把一个bug设置成为Closed状态,只能是提交这个bug的人或者是PL,处理这个bug的开发人员不能设置。

"状态”和"解决”域定义并且跟踪了bug的生命周期。

   

"状态”

   UNCONFIRMED-----没有人确认这个bug需要被解决。有正确权限的用户可以确认这个bug,把它的状态改成"NEW”。bug经常直接被解决并被标志成"RESOVLED”,但是通常的情况是bug需要先被指定这个bug的属主开发人员确认。

   NEW----bug已经被加入到属主的bug列表中,必须被处理。在这种状态下的bug即将被接受且被标志成"ASSIGNED”,或者是传递给另外某一个人员,期间把bug状态维持在NE,或者是直接被解决,并标志成"RESOLVED”。

   ASSIGNED----这个状态下的bug还没有被解决,但是已经指派给可以解决它的人员。从这一步往下,bug可以被指派给另一个人员,并标志成NEW,或者是直接解决bug,标志成"RESOLVED”。

   REOPENED----bug曾经被解决,但是解决方案被认为是不正确的。从这一步往下,bug可以被标志成ASSIGNED和RESOLVED。

   RESOLVED----bug的解决方案已经形成,在等待QA的验证。从这一步往下,bug可以被标志成"REOPENED”,或者是"VERIFIED”,或者是被认为很好的解决了,标志成"CLOSED”。

   VERIFIED----QA已经查看过bug的解决方案,并且同意针对bug已经做出的修改。

    CLOSED----bug已经被解决,解决方案是被认为是正确的。

"解决”

   FIXED----对bug的一个修改已经被登记,并且已经经过测试。

   INVALID----被描述的问题不是一个bug。

   WONTFIX----被描述的问题是一个bug,但是不准备进行修改。

   LATER----被描述的问题是一个bug,但是不在产品的目前版本中进行修改。

   REMIND----被描述的问题是一个bug,但是很可能不在产品的目前版本中进行修改,但可能还是问题

   DUPLICATE----提出的问题和当前已经存在的某个bug重复。

   WORKSFORME----不能重现这个bug,查看源代码也不知道为什么会出现这样的bug现象,如果以后有更多的关于这个bug的线索,重新接受这个bug。


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### 回答1: 状态指的是应用程序中可能改变的数据,而属性则指的是固定不变的数据。例如,一个购物车组件可能有一个状态"items",表示购物车中当前所有的商品,而一个商品组件可能有一个属性"name",表示商品的名称。 ### 回答2: 在前端开发中,状态和属性是两个重要的概念,它们有着不同的含义和作用。 首先,属性(property)是指组件或元素的固有特征或特性。每个组件或元素都有自己的属性,它们决定了组件的外观和行为。属性是在组件创建时设置的,通常是在组件定义中通过传递参数的方式进行初始化。属性一般是不可变的,只能通过重新渲染组件来更新。 相比之下,状态(state)是指组件或元素的动态数据。状态可以随着组件的交互或内部逻辑的改变而变化,用于记录和展示当前组件的数据状态状态一般是由组件自身维护和更新的,它可以通过对组件进行一些操作或触发事件的方式来改变。 区别上来说,属性是一次性的设置,在组件创建时进行初始化,并且往往是由外部环境传递进来。而状态是组件内部可变的数据,可以通过组件自身的逻辑和交互来改变。 在实际应用中,属性和状态的使用有着不同的应用场景。属性主要用于组件之间的传递和通信,通过属性可以将数据传递到子组件或者获取父组件传递过来的数据,从而实现组件的复用。而状态主要用于组件内部的操作和展示,通过状态的改变可以实现组件的交互效果和动态展示数据。 总结起来,属性和状态是前端开发中的两个重要概念。属性作为组件的固有特征,一次性设置并且用于组件间通信;状态是组件的动态数据,可以随着组件内部逻辑的改变实时更新和展示。理解和合理运用属性和状态的区别,能够帮助我们更好地进行前端开发和组件设计。 ### 回答3: 在前端开发中,状态(state)和属性(props)是两个重要的概念,它们的区别可以从以下方面来理解: 1. 数据来源:状态是组件内部的数据,可以通过在组件内部的状态中存储数据。而属性是从父组件传递给子组件的数据,子组件不能直接修改父组件的属性。 2. 生命周期:状态是可变的,可以通过setState方法来更新状态。而属性是不可变的,一旦传递给子组件后,就不会发生变化。 3. 影响范围:状态只在组件内部有效,只有组件本身可以访问和修改它。而属性可以通过props属性传递给子组件,并在子组件中使用。 4. 数据传递:组件之间通过属性来传递数据,父组件通过属性将数据传递给子组件,子组件通过props属性获取传递过来的数据。而状态只在组件内部使用,不涉及组件之间的传递。 需要注意的是,状态和属性在组件中的使用有一定的限制和规则,不能随意修改和传递。组件的状态应该尽量减少,并且遵循单一数据源原则,以便于组件的维护和管理。属性应该通过propTypes进行类型校验,以确保传递的数据类型是正确的,避免出现bug。 总之,状态是组件内部管理的数据,用于记录和响应组件内部的变化。属性是父组件传递给子组件的数据,用于实现组件之间的数据传递和通信。
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