10 - 指针和参数解析

本文介绍了Go语言中的指针概念,包括指针变量和局部变量的安全性,并详细讲解了如何使用flag包进行参数解析,包括Bool和String函数的使用,以及参数解析程序的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C/C++ 当中可以通过指针申请堆栈空间,指向某个变量空间,可以说不会指针,就不会 C/C++, 然而在 go 中也用指针的用法,其和 C/C++ 类型用法相差不大

一、指针

1. 指针变量

go 中, 一个变量对应了类型值的内存空间。一个指针的值是另一个变量的空间内存地址,那么通过指针,我们可以在不需要知道该变量的名字的情况下直接读或更新对应变量的值。
如下:

x := 1
p := &x         // p, of type *int, points to x
fmt.Println(*p) // "1"
*p = 2          // equivalent to x = 2
fmt.Println(x)  // "2"

另外,我们还要清楚对于任意类型的指针变量的零值都是 nil , 若测试到 p != nil, 那么 p 可以证明是一个指向某个有效变量的指针

var pInt *int // *int of type, pInt equal to  nil
fmt.Println(pInt == nil) // true
var value int = 5
pInt 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值