Symbols和Iterators 和 Generators

介绍
自ECMAScript 2015起,symbol成为了一种新的原生类型,就像number和string一样。

symbol类型的值是通过Symbol构造函数创建的。

let sym1 = Symbol();

let sym2 = Symbol("key"); // 可选的字符串key

Symbols是不可改变且唯一的。

let sym2 = Symbol("key");
let sym3 = Symbol("key");

sym2 === sym3; // false, symbols是唯一的

像字符串一样,symbols也可以被用做对象属性的键。

let sym = Symbol();

let obj = {
    [sym]: "value"
};

console.log(obj[sym]); // "value"

Symbols也可以与计算出的属性名声明相结合来声明对象的属性和类成员。

const getClassNameSymbol = Symbol();

class C {
    [getClassNameSymbol](){
       return "C";
    }
}

let c = new C();
let className = c[getClassNameSymbol](); // "C"

除了用户定义的symbols,还有一些已经众所周知的内置symbols。 内置symbols用来表示语言内部的行为。
可迭代性
当一个对象实现了Symbol.iterator属性时,我们认为它是可迭代的。 一些内置的类型如Array,Map,Set,String,Int32Array,Uint32Array等都已经实现了各自的Symbol.iterator。 对象上的Symbol.iterator函数负责返回供迭代的值。

for…of 语句
for…of会遍历可迭代的对象,调用对象上的Symbol.iterator方法。 下面是在数组上使用for…of的简单例子:

let someArray = [1, "string", false];

for (let entry of someArray) {
    console.log(entry); // 1, "string", false
}

for…of vs. for…in 语句
for…of和for…in均可迭代一个列表;但是用于迭代的值却不同,for…in迭代的是对象的 键 的列表,而for…of则迭代对象的键对应的值。

下面的例子展示了两者之间的区别:

let list = [4, 5, 6];

for (let i in list) {
    console.log(i); // "0", "1", "2",
}

for (let i of list) {
    console.log(i); // "4", "5", "6"
}

另一个区别是for…in可以操作任何对象;它提供了查看对象属性的一种方法。 但是for…of关注于迭代对象的值。内置对象Map和Set已经实现了Symbol.iterator方法,让我们可以访问它们保存的值。

let pets = new Set(["Cat", "Dog", "Hamster"]);
pets["species"] = "mammals";

for (let pet in pets) {
    console.log(pet); // "species"
}

for (let pet of pets) {
    console.log(pet); // "Cat", "Dog", "Hamster"
}

代码生成
目标为 ES5 和 ES3
当生成目标为ES5或ES3,迭代器只允许在Array类型上使用。 在非数组值上使用for…of语句会得到一个错误,就算这些非数组值已经实现了Symbol.iterator属性。

编译器会生成一个简单的for循环做为for…of循环,比如:

let numbers = [1, 2, 3];
for (let num of numbers) {
    console.log(num);
}

生成的代码为:

var numbers = [1, 2, 3];
for (var _i = 0; _i < numbers.length; _i++) {
    var num = numbers[_i];
    console.log(num);
}

当目标为兼容ECMAScipt 2015的引擎时,编译器会生成相应引擎的for…of内置迭代器实现方式。

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