简述
匈牙利算法,就是一个匈牙利数学(Edmonds)家发明的算法,其中我们取名一般取作hungary,也就是匈牙利,最好不要写成了hungry。
这是用来求二分图最大匹配的,功能也比较单一,而理论时间复杂度好像比DINIC还要高,不过一般贼快,肯定比DINIC快的,因为这是专门的算法。
难点肯定不是二分图匹配算法上,而是二分图匹配牵扯到网络流什么的,变形比较多。
代码实现比较简单,所以要学一学。
基本思想
其实就是不停地匹配,能匹配就匹配,不能匹配尝试强行匹配,如果X集合的一个点想匹配的Y集合的那个点,就让Y集合那个店的原配看看能不能让一让,实际上也是一种找曾广路的方法。
理论时间复杂度O(nm)
嗯。。就看这一段肯定是看不懂的,不过网上有很多资料博客,讲得特别好,我应该再努力也不会讲得更好,所以自己去搜吧。
板子
int np,first[maxn];
struct edge{
int to,next;
}E[maxm];
void add(int u,int v)
{
E[++np]=(e