YUI学习笔记

YUI 3 学习笔记(1)-YUI Global对象

YUI模块是YUI3中的单一核心,所有需要使用YUI3的页面都必须包含该
模块,该模块提供加载功能,可以使用该功能动态加载指定模块,其依
赖模块会被自动加载,所以YUI模块可以看成YUI的一个种子。

YUI模块创建了一个全局对象:YUI,一个页面可以共享一个YUI实例,也
可以使用多个实例。

1 要使用YUI全局对象,只需添加如下引用:
Html代码

2 如果你想要使用拖放和动画功能,可以使用use()方法加载:
Javascript代码

该方法的最后一个参数是一个回调函数,该函数在完成所有指定模块的加载
后被调用,调用时传递一个参数:一个YUI的实例。

3 YUI全局对象有一个Lang对象,其中没有设什么新鲜东西,就是javascript语言
本身的一些功能,但是在这里做了一个统一以便于使用:
Javascript代码



YUI 3 学习笔记(2)- Node
Node是用来操作DOM node的工具,实际上每一个Node实例都代表着一个DOM node,每一
个NodeList都代表着一组DOM node.
从YUI2.x到YUI3.0相关的api发生了一些变化,具体可以参见本文的最后部分。
1. 要使用Node,首先要引入YUI3的种子文件:
Html代码

然后加载相应模块:
Javascript代码


2. 获得Node
可以使用YUI.one()获取Node,该方法的参数可以是一个Node,也可以是一个选择器(selector),
在使用选择器时,返回第一个匹配的元素。默认情况下css3选择器不被支持,如果要使用,需要
加载“selector-css3”模块。关于css3 selector可以参见这里:
http://www.w3.org/TR/css3-selectors
以下是使用YUI.one()的例子:
Javascript代码

3. 访问Node属性
可以使用Node的set,get方法访问Node的属性,需要注意的是如果返回节点的话返回的是
YUI Node而不是DOM node,这一点在其他地方也要注意。
以下是相关的例子:
Javascript代码

4. 事件监听
  可以用on方法添加事件监听器:
Javascript代码

5. DOM方法
Y.Node提供了所有DOM node的原有方法


6. NodeList的使用
NodeList提供了与Node相似的API,但是它的处理时对所有NodeList中的所有Node作用的。
例如如下代码对demo的所有子元素添加'bar'类:
Javascript代码


7. 查找
Node提供one,all,test方法分别实现查找第一个匹配元素,查找所有匹配元素,测试
是否存在匹配元素的功能

8. YUI 2.x和YUI 3.x的对应表
YUI2.x的Node功能是由YAHOO.util.Dom提供的,其与YUI3.0的对应关系如下:
(图太大•在下面•••)




YUI 3 学习笔记(3)- Event

YUI的Event包可以用来操纵DOM事件,也可以自定义事件。

1. 要使用Event,首先要引入YUI3的种子文件:
Html代码

然后加载相应模块:
Javascript代码




2. 设置事件响应函数:on()
有两个on方法,一个是YUI的,一个是Node的

Y.on("click", handleClick, "#foo p") 设置元素"#foo p"的click事件处理函数为handleClick。
foo.on("click", handleClick) 的作用与上面的一样

对于YUI的on方法,参数如下:
1) 事件名。关于各事件在主要浏览器中的兼容性,可以参见这里:
http://www.quirksmode.org/dom/events/index.html
2) 事件处理句柄
3) 元素,可以是多个,多个的写法是这样:["#foo p", "#bar"]
4) 上下文对象,即事件处理函数中的this,如果忽略,就是target元素的Node
5) 参数,可以有多个,按顺序为事件处理函数中event之后的参数


3. 移除事件响应函数
有三种方式:
1) 在事件名前加前缀,然后用YUI的detach移除
2) 保存事件句柄,然后通过该句柄移除
3) 用YUI的detach,指定事件名、处理函数和元素
Javascript代码

另外,Event.purgeElement可以清理所有通过on添加的事件处理函数,而且可以
设定是否对子元素递归清理。


4.模拟鼠标事件
可以通过Node.simulate()模拟鼠标事件,可以模拟7种鼠标事件:
* click
* dblclick
* mousedown
* mouseup
* mouseover
* mouseout
* mousemove
同时可以指定一些附加信息,例如:
Javascript代码

模拟按下Shift键的click事件,这些附加信息包括:
* detail - click的次数.
* screenX/screenY
* clientX/clientY
* ctrlKey/altKey/shiftKey/metaKey
* button - 0:左,1:右, 2:中
* relatedTarget


5. 模拟键盘事件
可以模拟以下事件:
* keyup
* keydown
* keypress
keyup和keydown必须指定keyCode,keypress必须指定charCode,另外还可以
指定ctrlKey, altKey, shiftKey和metaKey,以下是几个例子:
Javascript代码


6. available(onAvailable)和contentready(onContentReady)事件
available事件在一个元素刚刚出现在DOM树中时触发。
contentready事件在一个元素和它的下一个元素都可以用getElementById获得
时触发,以保证该元素已加载完毕(除了动态加载的内容以外)


7. domready(onDOMReady)事件
domready事件在DOM树构建完成时触发,有可能是在图像加载完毕以前。


8. delegate方法
事件代理(Event delegate)机制可以在父元素处唯一绑定一个listener监听该
父元素的多个子元素处发生的事件,以如下的html为例:

以下这段代码将一listener绑定到"container",却监听着其3个子元素(<li>)处的
click事件:

9. focus和blur事件
DOM的focus和blur事件是不做冒泡传递的,但YUI的Event utility的focus和blur事件
却可以,因此可以实现集中的事件处理。
以下是一段示例代码:

其中"#toolbar"是一个包含3个按钮的<div>,如下:


10. mouseenter和mouseleave事件
YUI也提供mouseenter和mouseleave事件,代码如下所示:

11. 自定义事件
可以使用on实现简单的自定义事件。注册listener是这样的:

激发这个事件是这样的:

另外可以用augment将一对象提升为Event target,用publish定义一个Event,注册listener
还是用on,激发事件还是用fire,下面是示例代码:

(图小的话 自己放大• )
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