音视频项目应用实现-音频采集实现

本文介绍了音频采集在直播模式中的应用,重点讲解了RtAudio库的使用,包括音频设备管理、流的创建与参数设置、流控制、数据缓冲及回调函数的设定,为音频输入提供实时处理的基础。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

直播的模式火了之后很多软件都会集成音视频相关需求,下边我们先来讲一下音频采集:
音频功能模块
AudioCapture中启动音频接收。
RtAudio提供了通用的API(应用程序编程接口)用于跨平台实时音频输入/输出。
RtAudio 包含了audio streams和recording两个概念: audio streams表示output,也就是playback ,recording表示input。
RtAudio API:
设备功能相关
下面两个函数获取设备数量以及信息
int getDeviceCount (void);
void getDeviceInfo (int device, RTAUDIO_DEVICE *info);
其中,RTAUDIO_DEVICE这个结构体包含了一些信息,包括: 
设备名称 
最大最小可用的输入、输出设备 
多通道 
rates 
数据格式

Stream的创建以及参数
构造函数(也有默认构造函数):
RtAudio (int *streamId,
         int outputDevice,
         int outputChannels,
         int inputDevice,
         int inputChannels,
         RTAUDIO_FORMAT format,
         int sampleRate,
         int *bufferSize,
         int numberOfBuffers);
A stream is opened with specified output and input devices, output and inpu

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