C# winform 实现简易串口助手(助手模板)

C# winform 实现简易串口助手(助手模板)

正在上传…重新上传取消Wang HongJie2023-06-20 22:05:00

1、界面设计 


2、代码具体实现
2.1 Form1_Load事件处理器
功能描述
初始化【端口下拉列表】和【波特率下拉列表】
下拉列表的内容可以在属性框中的Item中手动添加,也可以在代码中调用成员函数Item进行添加
波特率下拉列表的内容是博主手动添加的,故代码中没有体现
定义串口数据接收的事件处理器
代码

void UpdataSerialPort() //扫描串口函数

{

string[] port_name = SerialPort.GetPortNames();

cbx_Serial.Items.Clear();

foreach (string port in port_name) //编译数组 port 中的数据 并放到 port_name 中

{

cbx_Serial.Items.Add(port);

}

if (cbx_Serial.Items.Count > 0)

cbx_Serial.SelectedIndex = 0;

}

2.2 打开端口 
功能描述:打开端口
打开串口:将【打开端口button】置为不可用(false),将【关闭端口button】置为可用(true)
代码

private void UserOpenSerialPort() //打开串口函数

{

SerialPort1.Open();

if (SerialPort1.IsOpen == true)

{

serial_open_state = true;

//修改打开按钮显示文本

btn_Open.Text = "关闭串口";

//输入信息提示

textBox1.Text += "打开成功\r\n";


cbx_Serial.Enabled = false; //禁用串口控件

cbx_BaudRate.Enabled = false; //禁用波特率控件

}

}

2.3 关闭端口
功能描述:关闭端口
和打开端口的功能相对应关闭串口
将【打开端口button】置为可用,将【关闭端口button】置为不可用
代码​​​​​​​

private void UserCloseSerialPort() //关闭串口函数

{

serial_open_state = false;

SerialPort1.Close();

btn_Open.Text = "打开串口";

textBox1.Text += "关闭成功\r\n";


cbx_Serial.Enabled = true; //启用用串口控件

cbx_BaudRate.Enabled = true; //启用波特率控件

}

2.4开关端口button

功能介绍:设置端口 and 设置波特率

private void btn_Open_Click(object sender, EventArgs e) //打开 and 关闭串口按键

{

if (serial_open_state == true) //关闭串口

{

UserCloseSerialPort();

}

else //打开串口

{

if(cbx_Serial.Text == "" || cbx_Serial.Text == null)//判断串口号是否为空

{

MessageBox.Show("串口号为空");

return;

}

SerialPort1.PortName = cbx_Serial.Text;

SerialPort1.BaudRate = Convert.ToInt32(cbx_BaudRate.Text); //设置波特率


UserOpenSerialPort();

}

}

2.5 发送button事件处理器
功能描述
如果发送模式是字符模式,则将textBox的内容直接发送即可
如果发送模式是数值模式
将要发送的数据作为16进制数发送出去
一次发送1byte,两位16进制数组成1byte,故一次发送两个十六进制数字
代码

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            //发送数据的缓冲区

            byte[] Data = new byte[1];

            //要确保串口是打开的

            if (serialPort1.IsOpen)

            {

                //确保发送数据的textBox有内容

                if (textBox2.Text != "")

                {

                    if (radioButton2.Checked)  //发送模式是字符模式

                    {

                        try

                        {

                            serialPort1.WriteLine(textBox2.Text);  //写数据

                        }

                        //如果写数据失败

                        catch (Exception err)

                        {

                            serialPort1.Close();

                            MessageBox.Show("串口数据写入错误", "错误");

                            button1.Enabled = true;

                            button2.Enabled = false;

                        }

                    }

                    //发送模式是数值模式:即要发送的数据是16进制数,两位十六进制数组成1byte,每次发送1byte的数据

                    //示例:要发送的数据为12B63C6,则拆分成0X12,0XB6,0X3C,0X6发送

                    else

                    {

                        //一次处理两位数据

                        for (int i = 0; i < (textBox2.Text.Length - textBox2.Text.Length % 2) / 2; ++i)

                        {

                            //取子字符串:substring(begin, offset),begin是起始位置,offset是取几位字符

                            //Convert.ToByte(str, 16),意思是将str作为16进制数,转换为byte类型

                            Data[0] = Convert.ToByte(textBox2.Text.Substring(i * 2, 2), 16);

                            //将Data中的数据通过串口写入串口连接的设备

                            serialPort1.Write(Data, 0, 1);  //每次发送1byte的数据

                        }

                        //如果数据个数是奇数位,则在此处理最后一位

                        if (textBox2.Text.Length % 2 != 0)  

                        {

                            Data[0] = Convert.ToByte(textBox2.Text.Substring(textBox2.Text.Length - 1, 1), 16);

                            serialPort1.Write(Data, 0, 1);

                        }

                    }

                }

            }

        }

2.6 串口数据接收事件处理器
功能概述
与其他组件不同,在设计界面双击串口的标志,在代码界面不会自动生成其事件处理器,故需要我们手动添加串口的事件处理器。

手动添加串口数据接收数据处理器
若接收模式为字符串,则以字符串的方式读入,然后将其直接在文本框显示出来即可
若接收模式是数值模式,则以byte的方式读入,然后将其转换成字符串,格式同“0xab”,在文本框中显示出来
代码
//串口数据接收事件处理器(需要手动添加此成员函数)​​​​​​​

private void SerialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) //接收数据事件

{

//Console.WriteLine("串口接收事件");

int n = SerialPort1.BaudRate; //获取接收缓冲区的字节个数

byte[] data = new byte[n];

if (n > 0)

{

SerialPort1.Read(data, 0, n); //数据偏移量为0 即从第一为开始读,全部读出来


UserRecSerialPort_Data(data);

}

}

3、总结
总体来说,本项目作为C#的入门小项目很合适。只要有C++或Java基础,上手真的非常简单。

我将使用C#进行windows窗体应用开发的基本步骤进行总结:明确想要实现的功能,实现界面的设计。双击小组件,进行该小组件事件处理器的编写。清楚该组件会触发什么事件,要实现什么功能;比如文中的发送Button,点击Button,就要将文本框的数据发送出去;然后再进行细化。每完成一个小组件的事件处理器的编写,及时编译运行一下,早遇到问题早处理。

2021物联网应用技术2班 -- 王宏杰

 

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