C# winform 实现简易串口助手(助手模板)
正在上传…重新上传取消Wang HongJie2023-06-20 22:05:00
1、界面设计
2、代码具体实现
2.1 Form1_Load事件处理器
功能描述
初始化【端口下拉列表】和【波特率下拉列表】
下拉列表的内容可以在属性框中的Item中手动添加,也可以在代码中调用成员函数Item进行添加
波特率下拉列表的内容是博主手动添加的,故代码中没有体现
定义串口数据接收的事件处理器
代码
void UpdataSerialPort() //扫描串口函数
{
string[] port_name = SerialPort.GetPortNames();
cbx_Serial.Items.Clear();
foreach (string port in port_name) //编译数组 port 中的数据 并放到 port_name 中
{
cbx_Serial.Items.Add(port);
}
if (cbx_Serial.Items.Count > 0)
cbx_Serial.SelectedIndex = 0;
}
2.2 打开端口
功能描述:打开端口
打开串口:将【打开端口button】置为不可用(false),将【关闭端口button】置为可用(true)
代码
private void UserOpenSerialPort() //打开串口函数
{
SerialPort1.Open();
if (SerialPort1.IsOpen == true)
{
serial_open_state = true;
//修改打开按钮显示文本
btn_Open.Text = "关闭串口";
//输入信息提示
textBox1.Text += "打开成功\r\n";
cbx_Serial.Enabled = false; //禁用串口控件
cbx_BaudRate.Enabled = false; //禁用波特率控件
}
}
2.3 关闭端口
功能描述:关闭端口
和打开端口的功能相对应关闭串口
将【打开端口button】置为可用,将【关闭端口button】置为不可用
代码
private void UserCloseSerialPort() //关闭串口函数
{
serial_open_state = false;
SerialPort1.Close();
btn_Open.Text = "打开串口";
textBox1.Text += "关闭成功\r\n";
cbx_Serial.Enabled = true; //启用用串口控件
cbx_BaudRate.Enabled = true; //启用波特率控件
}
2.4开关端口button
功能介绍:设置端口 and 设置波特率
private void btn_Open_Click(object sender, EventArgs e) //打开 and 关闭串口按键
{
if (serial_open_state == true) //关闭串口
{
UserCloseSerialPort();
}
else //打开串口
{
if(cbx_Serial.Text == "" || cbx_Serial.Text == null)//判断串口号是否为空
{
MessageBox.Show("串口号为空");
return;
}
SerialPort1.PortName = cbx_Serial.Text;
SerialPort1.BaudRate = Convert.ToInt32(cbx_BaudRate.Text); //设置波特率
UserOpenSerialPort();
}
}
2.5 发送button事件处理器
功能描述
如果发送模式是字符模式,则将textBox的内容直接发送即可
如果发送模式是数值模式
将要发送的数据作为16进制数发送出去
一次发送1byte,两位16进制数组成1byte,故一次发送两个十六进制数字
代码
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
//发送数据的缓冲区
byte[] Data = new byte[1];
//要确保串口是打开的
if (serialPort1.IsOpen)
{
//确保发送数据的textBox有内容
if (textBox2.Text != "")
{
if (radioButton2.Checked) //发送模式是字符模式
{
try
{
serialPort1.WriteLine(textBox2.Text); //写数据
}
//如果写数据失败
catch (Exception err)
{
serialPort1.Close();
MessageBox.Show("串口数据写入错误", "错误");
button1.Enabled = true;
button2.Enabled = false;
}
}
//发送模式是数值模式:即要发送的数据是16进制数,两位十六进制数组成1byte,每次发送1byte的数据
//示例:要发送的数据为12B63C6,则拆分成0X12,0XB6,0X3C,0X6发送
else
{
//一次处理两位数据
for (int i = 0; i < (textBox2.Text.Length - textBox2.Text.Length % 2) / 2; ++i)
{
//取子字符串:substring(begin, offset),begin是起始位置,offset是取几位字符
//Convert.ToByte(str, 16),意思是将str作为16进制数,转换为byte类型
Data[0] = Convert.ToByte(textBox2.Text.Substring(i * 2, 2), 16);
//将Data中的数据通过串口写入串口连接的设备
serialPort1.Write(Data, 0, 1); //每次发送1byte的数据
}
//如果数据个数是奇数位,则在此处理最后一位
if (textBox2.Text.Length % 2 != 0)
{
Data[0] = Convert.ToByte(textBox2.Text.Substring(textBox2.Text.Length - 1, 1), 16);
serialPort1.Write(Data, 0, 1);
}
}
}
}
}
2.6 串口数据接收事件处理器
功能概述
与其他组件不同,在设计界面双击串口的标志,在代码界面不会自动生成其事件处理器,故需要我们手动添加串口的事件处理器。
手动添加串口数据接收数据处理器
若接收模式为字符串,则以字符串的方式读入,然后将其直接在文本框显示出来即可
若接收模式是数值模式,则以byte的方式读入,然后将其转换成字符串,格式同“0xab”,在文本框中显示出来
代码
//串口数据接收事件处理器(需要手动添加此成员函数)
private void SerialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) //接收数据事件
{
//Console.WriteLine("串口接收事件");
int n = SerialPort1.BaudRate; //获取接收缓冲区的字节个数
byte[] data = new byte[n];
if (n > 0)
{
SerialPort1.Read(data, 0, n); //数据偏移量为0 即从第一为开始读,全部读出来
UserRecSerialPort_Data(data);
}
}
3、总结
总体来说,本项目作为C#的入门小项目很合适。只要有C++或Java基础,上手真的非常简单。
我将使用C#进行windows窗体应用开发的基本步骤进行总结:明确想要实现的功能,实现界面的设计。双击小组件,进行该小组件事件处理器的编写。清楚该组件会触发什么事件,要实现什么功能;比如文中的发送Button,点击Button,就要将文本框的数据发送出去;然后再进行细化。每完成一个小组件的事件处理器的编写,及时编译运行一下,早遇到问题早处理。
2021物联网应用技术2班 -- 王宏杰