使用pureMVC构建简单的游戏demo

原文链接:http://www.dreamfairy.cn/blog/?p=900---原文配了一个动画


:( 可怜的DreamFairy 被学校强迫性的,无工资去厦门中软海晟的实训1个月…. 每天都是乏味的事情。

=。= 虽然只是一个月,但是DreamFairy 还是很果断的花了200大洋,迁了光线网络。 然后开始了我的pureMVC之路。

接触MVC是早晚之事,之后开发网游,基本都是在相关框架内构建。避免之后工作中跟不上进度,于是开始了pureMVC学习之路。

经过了连续2天不断查阅资料,看了各种文档。终于理解了MVC各个模块的交互方式。 上传上来给自己留个纪念。


PureMVC是在基于模型、视图和控制器MVC模式建立的一个轻量级的应用框架,这种开源框架是免费的,它最初是执行的ActionScript 3语言使用的Adobe Flex、Flash和AIR,现在已经移植到几乎所有主要的发展平台,目前支持两个版本框架:标准和多核,总之,标准版提供了一种简单的编码分离的方法,按照MVC设计概念。除此之外,多版本允许多个PureMVC应用运行在同一个虚拟机。
  在PureMVC实现的经典MVC元设计模式中,这三部分由三个单例模式类管理,分别是Model、View和Controller。三者合称为核心层或核心角色。

demo演示: 使用键盘方向键进行操作

类视图

文档类

package
{
    import application .ApplicationFacade ;
    import application .controller .StartUpCommand ;
   
    import flash.display . Sprite ;

    [SWF ( frameRate= "30" , width= "500" , height= "400" ) ]
    public class Main extends Sprite
    {
        private var facade :ApplicationFacade ;
       
        public function Main ( )
        {
            //获取facade单例
            facade=ApplicationFacade .getInstance ( ) ;
           
            //启动pureMVC
            facade .sendNotification (ApplicationFacade .STARTUP , this ) ;
        }
    }
}

控制中心

package application
{
    import application .controller .StartUpCommand ;
   
    import org .puremvc .as3 .interfaces .IFacade ;
    import org .puremvc .as3 .patterns .facade .Facade ;
   
    public class ApplicationFacade extends Facade implements IFacade
    {
        public static const STARTUP : String= "startup" ;
       
        //静态获取facade
        public static function getInstance ( ) :ApplicationFacade
        {
            if (instance== null )instance= new ApplicationFacade ( ) ;
            return instance as ApplicationFacade ;
        }
       
        //在facade初始化的时候执行,并注册命令StartUpCommand
        protected override function initializeController ( ) : void
        {
            super .initializeController ( ) ;
           
            registerCommand (ApplicationFacade .STARTUP ,StartUpCommand ) ;
        }
    }
}

多核命令

package application .controller
{
    import org .puremvc .as3 .core .View ;
    import org .puremvc .as3 .interfaces .ICommand ;
    import org .puremvc .as3 .patterns .command .MacroCommand ;
   
    public class StartUpCommand extends MacroCommand implements ICommand
    {
        //多核MacroCommand
        public function StartUpCommand ( )
        {
            //加载Command队列

            //初始化逻辑COmmand
            addSubCommand (ModelCommand ) ;

            //初始化界面Command
            addSubCommand (ViewCommand ) ;
        }
    }
}

界面中介

package application .controller
{
    import application .view .ApplicationMediator ;
   
    import org .puremvc .as3 .interfaces .ICommand ;
    import org .puremvc .as3 .interfaces .INotification ;
    import org .puremvc .as3 .patterns .command .SimpleCommand ;
   
    public class ViewCommand extends SimpleCommand implements ICommand
    {
        public override function execute (notification :INotification ) : void
        {
            //注册界面中介
            var main :Main=notification .getBody ( ) as Main ;
            facade .registerMediator ( new ApplicationMediator (ApplicationMediator .NAME ,main ) ) ;
        }
    }
}

业务逻辑

package application .controller
{
    import application .model .RockProxy ;
   
    import org .puremvc .as3 .interfaces .ICommand ;
    import org .puremvc .as3 .interfaces .INotification ;
    import org .puremvc .as3 .patterns .command .SimpleCommand ;
   
    public class ModelCommand extends SimpleCommand implements ICommand
    {
        public override function execute (notification :INotification ) : void
        {
            //注册数据代理
            facade .registerProxy ( new RockProxy (RockProxy .NAME ) ) ;
        }
    }
}

界面中介

package application .view
{
    import application .ApplicationFacade ;
    import application .model .RockProxy ;
   
    import flash.display . StageScaleMode ;
    import flash.events . Event ;
    import flash.events . KeyboardEvent ;
    import flash.ui . ContextMenu ;
   
    import org .puremvc .as3 .interfaces .IMediator ;
    import org .puremvc .as3 .interfaces .INotification ;
    import org .puremvc .as3 .patterns .mediator .Mediator ;
   
    public class ApplicationMediator extends Mediator implements IMediator
    {
        public static const NAME : String= "applicationmediator" ;
        public static const KEYDOWN : String= "keydown" ;
        public static const KEYUP : String= "keyup" ;
        public static const ROCKLOADED : String= "rockloaded" ;
       
        private var rockProxy :RockProxy ;
       
        public function ApplicationMediator (mediatorName : String= null , viewComponent : Object= null )
        {
            super (mediatorName , viewComponent ) ;
           
            //初始化视图
            main . stage . scaleMode= StageScaleMode . SHOW_ALL ;
           
            //注册键盘监听
            main . stage . addEventListener ( KeyboardEvent . KEY_DOWN ,_keyDown ) ;
            main . stage . addEventListener ( KeyboardEvent . KEY_UP ,_keyUp ) ;
           
            //绘制场景
            drawAssets ( ) ;
        }
       
        private function _keyUp (e : KeyboardEvent ) : void
        {
            //发送键盘按键松开的消息
            sendNotification (ApplicationMediator .KEYUP ,e . keyCode ) ;
        }
        private function _keyDown (e : KeyboardEvent ) : void
        {
            //发送键盘按键按下的消息
            sendNotification (ApplicationMediator .KEYDOWN ,e . keyCode ) ;
        }
       
       
        public function get main ( ) :Main
        {
            return viewComponent as Main ;
        }
       
       
        private function drawAssets ( ) : void
        {
            rockProxy=facade .retrieveProxy (RockProxy .NAME ) as RockProxy ;
           
            main . addChild (rockProxy .rockVO ) ;
            rockProxy .rockVO . x= 200 ;
            rockProxy .rockVO . y= 0 ;
            rockProxy .setRockValue ( .98 , 12 , 5 , 0 ) ;
           
            //创建rock的中介
            facade .registerMediator ( new RockMediator (rockProxy .rockVO ) ) ;
           
            //发送洛克加载完毕的通知
            sendNotification (ApplicationMediator .ROCKLOADED ,rockProxy .rockVO ) ;
        }
    }
}

洛克视图中介

package application .view
{
    import application .ApplicationFacade ;
    import application .model .VO .Rockman ;
   
    import flash.events . Event ;
    import flash.ui . Keyboard ;
   
    import org .puremvc .as3 .interfaces .IMediator ;
    import org .puremvc .as3 .interfaces .INotification ;
    import org .puremvc .as3 .patterns .mediator .Mediator ;
   
    public class RockMediator extends Mediator implements IMediator
    {
        public static const NAME : String= "rockVOmediator" ;
        private var key : Object ;
        private var onJump : Boolean= false ;
        private var onWalk : Boolean= false ;
       
        public function RockMediator (viewComponent : Object= null )
        {
            super (NAME , viewComponent ) ;
            key= new Object ( ) ;
        }
       
        override public function listNotificationInterests ( ) : Array
        {
            //表示对按键按下,松开,洛克加载完毕的事件感兴趣,进行订阅
            return [ApplicationMediator .KEYDOWN ,ApplicationMediator .ROCKLOADED ,ApplicationMediator .KEYUP ] ;
        }
       
        override public function handleNotification (notification :INotification ) : void
        {
            switch (notification .getName ( ) )
            {
                case ApplicationMediator .KEYDOWN :
                    var DownkeyCode : int=notification .getBody ( ) as int ;
                    key [DownkeyCode ]= true ;
                    break ;
                case ApplicationMediator .KEYUP :
                    var UpkeyCode : int=notification .getBody ( ) as int ;
                    delete key [UpkeyCode ] ;
                    onWalk= false ;
                    if ( !onJump )rockVO .rock . gotoAndStop ( "stand" ) ;
                    break
                case ApplicationMediator .ROCKLOADED :
                    rockVO .rock . gotoAndStop ( "stand" ) ;
                    rockVO . addEventListener ( Event . ENTER_FRAME ,onEnter ) ;
                    break ;
            }
        }
       
        private function onEnter (e : Event ) : void
        {  
            rockVO .dropSpeed +=rockVO .gravity ;
            rockVO . y +=rockVO .dropSpeed ;
           
            if (rockVO .y < 200 )
            {
                onJump= true ;
            } else
            {
                onJump= false ;
                rockVO . y= 200 ;
                rockVO .dropSpeed= 0 ;
                if ( !onWalk )rockVO .rock . gotoAndStop ( "stand" ) ;
            }
           
            if (key [ Keyboard . LEFT ] )
            {
                if ( !onJump )
                {
                    onWalk= true ;
                    rockVO .rock . gotoAndStop ( "walk" ) ;
                }
                rockVO . scaleX= - 1 ;
                rockVO .x -=rockVO .moveSpeed ;
            }
            if (key [ Keyboard . RIGHT ] )
            {
                if ( !onJump )
                {
                    onWalk= true ;
                    rockVO .rock . gotoAndStop ( "walk" ) ;
                }
                rockVO . scaleX= 1 ;
                rockVO . x +=rockVO .moveSpeed ;
            }
            if ( !onJump && key [ Keyboard . UP ] )
            {
                onJump= true ;
                rockVO .rock . gotoAndStop ( "jump" ) ;
                rockVO .dropSpeed= -rockVO .jumpPower ;
            }
           
            if (rockVO .x <- 10 )
            {
                rockVO . x= 510 ;
            }
           
            if (rockVO .x > 510 )
            {
                rockVO . x= - 10 ;
            }
        }
       
        public function get rockVO ( ) :Rockman
        {
            return viewComponent as Rockman
        }
    }
}

洛克数据代理

package application .model
{
    import application .model .VO .Rockman ;
    import application .view .ApplicationMediator ;
   
    import org .puremvc .as3 .interfaces .IProxy ;
    import org .puremvc .as3 .patterns .proxy . Proxy ;
   
    public class RockProxy extends Proxy implements IProxy
    {
        public static const NAME : String= "RockProxy" ;
       
        private var _rock :Rockman ;
       
        public function RockProxy (proxyName : String= null , data : Object= null )
        {
            super (proxyName ,_rock ) ;
        }
       
        //设定一个批量赋值RockmanVO的api
        public function setRockValue (gravity : Number ,jumpPower : Number ,moveSpeed : Number ,dropSpeed : Number ) : void
        {
            rockVO .gravity=gravity ;
            rockVO .jumpPower=jumpPower ;
            rockVO .moveSpeed=moveSpeed ;
            rockVO .dropSpeed=dropSpeed ;
        }
     
        public function get rockVO ( ) :Rockman
        {
            if (_rock== null )_rock= new Rockman ( ) ;
            return _rock as Rockman ;
        }
    }
}

洛克VO数据

package application .model .VO
{
    import flash.display . Sprite ;

    public class Rockman extends Sprite
    {
        private var _rock :Rock ;
       
        private var _gravity : Number ;
        private var _moveSpeed : Number ;
        private var _dropSpeed : Number ;
        private var _jumpPower : Number ;
       
        public function Rockman ( )
        {
            loadRock ( ) ;
        }
       
        public function get dropSpeed ( ) : Number
        {
            return _dropSpeed ;
        }

        public function set dropSpeed ( value : Number ) : void
        {
            _dropSpeed = value ;
        }

        public function get rock ( ) :Rock
        {
            return _rock ;
        }

        public function set rock ( value :Rock ) : void
        {
            _rock = value ;
        }

        public function get gravity ( ) : Number
        {
            return _gravity ;
        }

        public function set gravity ( value : Number ) : void
        {
            _gravity = value ;
        }

        public function get moveSpeed ( ) : Number
        {
            return _moveSpeed ;
        }

        public function set moveSpeed ( value : Number ) : void
        {
            _moveSpeed = value ;
        }

        public function get jumpPower ( ) : Number
        {
            return _jumpPower ;
        }

        public function set jumpPower ( value : Number ) : void
        {
            _jumpPower = value ;
        }

        private function loadRock ( ) : void
        {
            _rock= new Rock ( ) ;
            addChild (_rock ) ;
        }
    }
}

pureMVC 的 View,Controller 部分通过消息机制进行交互,在 Controller 中注册 Model中 VO 的 Proxy,获取实际数据。 其中 Model 无法接收消息,只能发送消息,因此可以用在数据更新时进行广播。
由于 Controller 是 Command 的集合,但是 Command 是无状态的,因此像ENTER_FRAME 之类的状态监听是无法使用的。
也是由于这个原因,本因写在 Controller部分的逻辑,被写在了 View 的 Mediator 中了。 期待自己以后更加了解 pureMVC后再做改动吧~


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值