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原创 Unity3d爬坑之发布iOS xcode8打包.ipa 安装到手机
一 unity3d 设置部分二 证书配置注册购买开发者账号选择iOS, tvOS, watchOS选择All点击右上角新添加证书 5 因为是做App打包安装或者上传,选择生产证书(选择App Store and Ad Hoc)
2017-05-17 14:45:18 15516
转载 Android高效率编码-第三方SDK详解系列(一)——百度地图,绘制,覆盖物,导航,定位,细腻分解!
转载至:https://yq.aliyun.com/articles/46310?spm=5176.8246799.0.0.s48RWCAndroid高效率编码-第三方SDK详解系列(一)——百度地图,绘制,覆盖物,导航,定位,细腻分解!这是一个系列,但是我也不确定具体会更新多少期,最近很忙,主要还是效率的问题,所以一些有效的东西还是会及时更新的,比如后续会出
2017-04-24 16:35:54 2604 1
转载 数据 序列化和反序列化 通用方法
将下面的脚本挂到任意物体[C#] 纯文本查看 复制代码? 010203040506070809101112131415161718192021222324
2017-02-09 14:57:30 1022
原创 Unity接入百度地图SDK
本来以为很简单的接入SDK,断断续续弄了将近一周,基本看遍了国内外大大小小的网站,国内比较出名的两篇教程:第一个是雨松的:http://www.xuanyusong.com/archives/667第二个是这篇博客:http://stephen830.iteye.com/blog/2088504参考上述两篇,其中流程和做法基本都是正确的,只是原理和细节还是没有说清楚
2017-01-18 16:29:29 5525 3
转载 Unity导出iOS真机测试教程
学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解,感觉提示也没IOS开以及.NET开发那么强,可能是我还不是太熟悉eclipse开发环境,当然 当做出东西能导入到自己的Android机还是挺兴奋的。今天晚上摸索了一下IOS真机测试,手上有Mac,i
2017-01-17 09:22:45 1168
转载 支付宝Unity
说明:支付宝Android的SDK接入只有一个接口,付费。1. Android代码的修改:最新版的SDK封装的比较彻底,把demo中的代码,Keys.Java中的代码相应的参数填写上去。把getNewOrderInfo里面需要的支付参数填写上去,就ok了。2. 参考这个链接 http://book.51cto.com/art/201308/406554.htm 配置Android里
2017-01-16 15:35:30 444
转载 unity发射弓箭轨迹的实现
无论是愤怒的小鸟,还是弓箭发射功能,亦或者模拟炮弹受重力影响等抛物线轨迹,都可以使用本文的方法,模拟绝对真实。和往常一样,先说原理。就是抛物运动,在垂直方向上做加速度运动,在水平方向上,做匀速运动。在unity上的具体实现为,使用transform进行位移模拟。至于为何不使用刚体的物理模拟,大家自行脑补或者测试。那么如何使用transform模拟呢?让物体同时在两个方向产生
2016-12-13 16:02:31 2026
转载 SteamVR:Easy Vive(二)抛物线移动
SteamVR 抛物线移动其实实现抛物线很简单,生成一组抛物点,然后将点渲染成线就好。渲染成线有很多方式,你可以用模型,也可以用GL的绘制线段,也可以用LineRender。重点是优化点的生成计算。楼主上班比较忙,很少写demo。我做项目一般有严密的框架,但是为了更加简明的为大家展示功能的实现剔除了很多代码,并且写了不符合我风格的代码,就是为了让大家能看清楚功能的实现。我不
2016-12-13 16:01:08 2155
原创 unity代码示例和碰撞检测
1.[AddComponentMenu("MyGame/Player")] //在Component菜单中加入“MyGame/Player”选项2.Time.deltaTime表示每帧的经过时间,那些需要每帧做增减变动的数值都需要乘上Time.deltaTime3.MonoBehaviour的派生类不能使用构造函数初始化4.unity的游戏体只能使用Instantiat
2016-12-02 10:05:18 20444
转载 Unity开发小型游戏中如何便捷使用PureMVC框架
Unity开发小型游戏中如何便捷使用PureMVC框架http://www.manew.com/thread-96477-1-1.html(出处: -【游戏蛮牛】-虚拟现实,unity3d,unity3d教程下载首选u3d,unity3d官网)PureMVC 是经典MVC设计框架的一个变种, Pure的含义是”纯粹的,精粹的”, PureMVC顾名思义被称为"纯粹的MVC框
2016-10-27 10:09:53 2484
转载 UGUI中按Tab切换InputField
目前的UGUI在InputField里即使设置了Navigation也是不可以用键盘切换上下,所以自己写了个组件实现这个功能前提条件是要在InputField里设置Navigation,也就是必须能找到上一个控件和下一个控件然后将以下脚本挂在需要切换的InputField上,用Tab和Shift+Tab切换:
2016-10-18 09:48:33 722
转载 EasyAR尝鲜系列教程之视频播放功能的实现
目前EasyAR对视频的支持主要是通过VideoPlayerBehaviour这个类,这个类继承自一个基类VideoPlayerBaseBehaviour。我们可以将其理解为一个视频播放器组件,只要我们将这个组件添加到一个GameObject上,然后简单填写下参数就可以了。可是这个组件博主在32位操作系统下并没有看到实际的效果,虽然说都到了2015年了64位操作系统相对来说更为普及了,可是我觉得支
2016-08-24 09:18:11 901
原创 Unity3d爬坑记之旧版动画animation动画还原
方法一animation["动画名"].normalizedTime = 0; (normalizedTime 这个值从0-1变化,对应动画开始到结束)方法二animation.Rewind()//此方式只能回到最初建议用方法一
2016-08-09 11:34:46 936
翻译 Fill-rate,Canvases and input 填充率,画布和输入—(Unity3d)
版本:5.3难易度:上级This chapter discusses broader issues withstructuring unity UIs.本章更广泛地讨论Unity UI结构问题。Remediatingfill-rate issues解决填充率问题There are two courses of ac
2016-07-26 11:38:20 2166
转载 Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用
在Unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。 在几何数学中: 1.点积 点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角。另外在点积中,和 夹角是不分顺序的。 所以通
2016-07-26 09:52:25 404
翻译 Unity3d爬坑记—'physicMaterial' is not a member of 'UnityEngine.TerrainData'. 报错!!
错误代码如下GetComponent(Terrain).terrainData.physicMaterial.dynamicFriction必须 改为collider.material.dynamicFriction错误代码GetComponent(Terrain).terrainData.physicMaterial必须改为collider.materia
2016-07-19 14:55:39 724
原创 HTCVive 手柄圆盘按钮角度计算
void FixedUpdate(){var device = SteamVR_Controller.Input((int)GetComponent().index);//ATouchpad键 圆盘交互//触摸触发if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad)){ Debug.Log("按下了
2016-07-13 15:38:45 3216 1
原创 Unity3d爬坑记— The name 'PostEffectsBase' does not denote a valid type ('not found').
缺少PostEffectsBase.js脚本 4.+中导出使用....
2016-07-13 15:21:21 6384 4
翻译 Unity3d爬坑记—Image Effects (Pro Only)/CameraMotionBlur.js脚本报错
更改preview名 如_preview ,preview11等
2016-07-13 15:19:25 2560
转载 Unity3d爬坑记—shader报错 unity3d "vert": output parameter ' ' not
在vert函数中加入一句UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,参数名);即可例如:[cpp] view plaincopyvoid vert (inout appdata_full v, out Input o) { UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o); }
2016-07-13 15:16:58 2290
空空如也
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