J2EE课程设计

  随着课程设计截止日期的迫近,怎一个担心啊。。

 一方面技术不够,着实令自己苦恼

  可最最杯具的是,eclipse--不知道是我哪里没有配置好,还是怎么的,就是容易运行不了,唯有重启。老师课上说的方法我都试过了,可是还是很经常,把代码改了之后,再次跑的时候就会出错,好打击啊。。。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
题 目: Java拼图游戏 姓名 学号 指导教师(签名) 二○一一年七月十五日 Java拼图游戏 [摘要] 关键字:发展、java、连连看、程序设计 拼图游戏是广受欢迎的一种智力游戏,它的变化多端,难度不一,让人百玩不厌。个性化的拼图,拼凑的不仅仅是一张照片,而是一个故事,一段回忆,一缕温情。每一片的单片都有它自己的位置,就像每段回忆都有它的故事,你要将它放在专属的地方,放对了就慢慢丰富起来,放错了就无法完整。 你可以把你记忆中最深的片段,可以是你挚爱的照片,可以是你最难忘的一瞬留念,做成拼图,在思念的季节里一一拼起,把片片散落的记忆重新组合,用指尖温习甜蜜,把心湖里最美丽的涟漪荡漾开来。 JAVA小游戏-拼图中,经典的 Cell类是继承的按钮类,并加上相应图形,形成方格;MyCanvas是一个面板,加载Cell类的对象(方格),做这三个类中的核心。运用了自动生成方法存根。方格的鼠标事件,因为用到了MyCanvas中的一些方法,因此没有在Cell类中处理鼠标事件。运用if语句达到团结和睦的效果,若不符合则游戏胜利。 现代科学技术的发展,改变了人类的生活,作为新世纪的大学生,应该站在时代发展的前沿,掌握现代科学技术知识,以适应社会的发展,能够独立完成面临的任务,作为一名有创新意识的新型人才。 Java语言的学习热潮并没有因为时间的推移而消退,相反,由于计算机技术的发展所带来的新应用的出现,Java越来越流行,这种情况是以往程序设计语言在其生存周期内所不多见的。Java语言之所以这样长盛不衰,一是因为其众多的技术特点与现今的应用十分合拍,可以覆盖大部分的需求;二是因为SUN公司不断推出新的版本,完善Java自身的功能。有了这两点,Java语言成为程序员首选的程序设计开发工具就在情理之中了。 拼图游戏是一种很流行的小游戏,记得在小时候去游戏厅玩的时候就有一台专门的拼图的机器。当时的拼图分好几层,看得人眼花缭乱。作为一个java初学者,我所编辑的拼图小游戏,只有几个基本功能:“开始”、“预览”、“设置”。我所选中给出的游戏界面很漂亮,不过似乎图形只有一层,而且数量也不是很多,降低了不少难度。 前言 一、课程设计来源: 通过对书本知识的总结、运用、扩展,我不断尝试、不断学习,做出了本次作品。本作品属于完全自创作品。 二、Java课程设计目的: 1、进一步加深对Java语言的理解和掌握;将所学的JAVA知识运用于实践。 2、课程设计将理论与实践相结合,提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,锻炼我们的分析解决实际问题的能力,提高学生适应实际,实践编程的能力; 3、熟练掌握java语言中图形用户界面程序的编号,熟练掌握Canvas类的应用。 三、Java课程设计的意义: 近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。 一个学期的时间来学习Java这门课程,我感觉还不错,因为我们不但学习了书上理论的东西,还安排了上机操作课。我认为学校一门计算机语言必定离不开实践,只有通过实践我们才能体会到书本上体会不到的东西。所以,我们不仅要认真学习课本理论知识,更重要的是通过上机实践才能增强和巩固我的知识。课程设计是培养我们综合运用所学知识,发现、提出、分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是我们实践能力与创新精神的综合培养;在实践能力方面培养我们理论与实践相结合的作风,增强了我们将在人才市场上的竞争力。 所以,对于我们初学者,首先利用课程设计这样的较小项目锻炼自己的科学研究精神和提高创新能力,是很有必要的。 四、Java拼图游戏的可行性论证: 拼图游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。我通过所学的Java,设计了一个操作简单、界面美观的拼图游戏。
已整理好,包括源文件和程序代码 中国象棋设计报告 【摘要】此游戏是根据中国传统象棋为参考来制作的象棋游戏,中国象棋游戏很简单,很真实的再现了中国象棋的画面,让人们更加了解中国象棋。此游戏是用java语言编写而成,此游戏设置了三个按钮:新游戏,悔棋,推出三个按钮,根据需要可以进行对弈,整个界 面继承了JFrame窗体,然后根据实际象棋的布局,来设置了此游戏界面的布局。图形的界面使用AWT包来实现完成。 在设计类的时候,考虑到简单明了,就用了一个主类和多个内部类,ChessMainFrame作为程序的整体框架,本游戏继承了JFrame类并实现了ActionListener ,MouseListener, Runnale ,也采用了线程,很易控制此程序的开始。所有的对象和方法都是在默认属性类中创建和实现的,以及为各组件注册事件监听程序也是在默认属性类中实现的。主类完成对象的实例化及显示。这们设计的优点是:条理清晰,容易理解,容易修改。 前言 象棋水平的发展是需要靠信息技术来推动的,国际象棋有两个很好的范例,一个是象棋棋谱编辑和对弈程序的公共平台——WinBoard平台,另一个是商业的国际象棋数据库和对弈软件——ChessBase,他们为国际象棋爱好者和研究者提供了极大的便利。国际象棋软件有着成功的商业运作,已发展成一种产业。然而,电脑在中国象棋上的运用还刚刚起步,尽管国内涌现出一大批中国象棋的专业网站和专业软件,但是由于缺乏必要的基础工作,电脑技术在中国象棋上的应用优势还无法体现出来。 在设计中国象棋软件过程中,国际象棋软件有很多值得借鉴的成功经验和优秀的思想。例如B. Moreland,微软(Microsoft)的程序设计师,业余从事国际象棋引擎Ferret的开发,他的一系列关于国际象棋程序设计的文章非常值得其他棋类程序设计人员借鉴。然而,中国象棋与国际象棋存在着很大的差异,因此国际象棋的某些成熟技术,无法直接应用于中国象棋,需要对其加以改进和创新。 本文针对中国象棋程序设计的一系列问题,总结出一些搜索引擎的设计方法,并给出java语言的实现

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值