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cocos2d-x
十年之少
一点点学习,一点点积累
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【Cocos2d-x游戏开发】解决Cocos2d-x中文乱码的三种方法
转自:https://www.cnblogs.com/msxh/p/5588775.html 众所周知,Cocos2d-x是一款不错的开源引擎,但是在Cocos2d-x中直接使用中文是无法正确显示的。比如下面的情况: 解决这个问题常用的转载 2017-11-09 15:03:27 · 578 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 之 事件处理机制
简述 无论是否针对Cocos2d-x,事件处理都是很重要的部分。一般都含有鼠标,键盘事件,还有一些就是根据自己特性特有的。因为Cocos2d-x是游戏引擎,所以在游戏中 点击 /滑动 用到的 单点触摸事件(EventListenerTouchOneByOne)、多点触发事件(EventListenerTouchAllAtOnce)就很好理解了。除了这些 还有加速计事件(EventLi原创 2018-01-15 14:29:15 · 360 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx--初学者错误的解决(笔记)
简介 最近在学习cocos2dx,总是会有一些好像很简单,但是不知道怎么解决的问题,所以,现在决定做个笔记,一边出错与解决,一边记录下来,可以说是错误笔记,也可以说是自己的成长历程。示例1、在cocos2dx里面引用扩展控件我在学习中用到了Control类的一系列子类,而它来自于扩展控件,路径如下:在.h文件中,进行了以下操作(包含文件),但是仍是无法获取原创 2018-02-02 15:41:57 · 314 阅读 · 2 评论 -
creator_to_cocos2dx 插件
转自cocos官网,为支持c++而开心着。Cocos Creator 可以很高效的编辑场景和 UI,同时内置支持 JavaScript,这对 JavaScript 开发者十分友好。可是对于 C++/Lua 开发者,无法直接利用 Creator 高效的界面编辑功能,可能有一些遗憾。为了去除这种遗憾,我们提供了 creator_to_cocos2dx 插件,它允许开发者导出 Creator 编辑的场景...转载 2018-02-23 15:31:26 · 1442 阅读 · 0 评论