游戏客户端开发
zhangzc----java
这个作者很懒,什么都没留下…
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【游戏客户端开发】 IOS开发——Swift基础篇2
IOS开发——Swift基础篇2Playground的创建和使用常量、变量和字符串简单类型和类型推断流程控制1. Playground的创建和使用在上一篇中我们已经大致讲解过了Playground的作用了,现在我们就开始利用这个工具来学习Swift的语法。 首先,我们要说的是如何创建一个新的Playground,其实步骤很简单:打开Xcode6,一次点击转载 2016-03-16 12:18:59 · 566 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端开发】 IOS开发——Swift和Objective-C交互时的一些注意点
IOS开发——Swift和Objective-C交互时的一些注意点Swift如何调用Objective-C代码或第三方库Swift的数组和字典是否只能存储同一类型的数据Swift中有没有类似于Objective-C中的idSwift中如何自省在Swift中如何使用GCDSwfit中的Internationalization宏仍需注意持有循环1. Swift如何调用Objecti转载 2016-03-16 12:16:53 · 557 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端开发】 IOS开发——Swift基础篇1
早期的iOS开发都是使用Objective-C语言来进行的,而Swift语言,是2014年的WWDC大会上,苹果公司推出的一门全新的开发语言,是专门为了Cocoa(Mac)和Cocoa Touch(iOS)开发而创造的全新编程语言。如今,Swift的入门门槛较低,而且Swift和Objective-C在Cocoa和Cocoa Touch开发中拥有同等重要的地位,而且Swift和Object转载 2016-03-16 12:15:10 · 837 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端开发】Unity3D 学习笔记4 —— UGUI+uLua游戏框架
使用到的资料下载地址以及基础知识框架讲解拓展热更过程在这里我们使用的是uLua/cstolua技术空间所以提供的UGUI+uLua的热更游戏框,我也只是把我学习和使用这个框架的笔记记录下来而已。一.资料下载地址以及基础知识:主要使用到的资料有:客户端框架:LuaFramework_UGUI-master服务端框架:ServerFramework-mastertoLua(uLua转载 2016-03-16 12:12:19 · 1595 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端开发】Unity3D 学习笔记3——Unity3D资源目录及资源读取
一、各平台上的资源目录1.在Unity3D中的目录:Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。转载 2016-03-16 12:08:48 · 1249 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端开发】Unity3D 学习笔记2——了解U3D引擎的操作面板和各种工具
在完成了Unity的安装破解之后,我们接下来要做的当前是启动这个引擎,然后学会如何去使用它为我们提供的各种工具,这也是上手任何一个软件的必经之路。操作面板的各个区域学会如何导入第三方的工具包1.操作面板的各个区域启动Unity,我们会看到图中的界面,可能你们看到的界面跟我的不完全一致,因为U3D同样也支持功能块的自定义摆放,每个人按照自己的习惯进行调整。 我们来转载 2016-03-16 12:07:03 · 1086 阅读 · 0 评论 -
游戏SDK接入
(1)、因为SDK渠道太多,每个SDK的接入方式不太一样,让SDK接入变得比较麻烦。程序员致力于寻求统一的SDK接入框架。(2)、市面上专门做SDK接入的公司和机构有:棱镜sdk,AnySDK,易接,U8SDK。 统一的SDK接入渠道并不能支持所有的SDK接入,因为有些游戏平台有自己的SDK接入渠道,不一定会和统一的SDK接入渠道合作。所以这也是为什么我们的游戏有的用易接,有的需要自原创 2016-02-29 16:02:51 · 8997 阅读 · 3 评论 -
U8Server——U8SDK服务器端(统一渠道SDK接入用户中心和支付中心)
U8SDK官方网站:http://www.u8sdk.comU8SDK官方博客:http://www.uustory.comU8SDK是一套类似棱镜SDK,AnySDK的统一渠道SDK接入框架,包含客户端部分和服务器端部分。和他们本质的区别是,U8SDK整套框架是技术开源的,我们所有的实现原理,都分享在博客上,为广大手游开发者,收集并提供比较完整的SDK接入方案。同时,正式因为转载 2016-02-29 16:55:30 · 4540 阅读 · 0 评论