工厂模式

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工厂模式是一种设计模式,旨在隐藏对象创建的复杂性,通过一个公共接口来创建不同类型的对象。当需要根据条件动态选择创建哪个类的实例时,可以使用这种模式。它解决了在不暴露创建逻辑的情况下提供定制化对象的创建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在工厂模式中创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

意图:

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:

主要解决接口选择的问题。

何时使用:

我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:

让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

//创建一个接口:
public interface Shape {
    void draw();
}

//创建实现接口的实体类。
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("方形");
    }
}

//创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
public class ShapeFactory {
    public Shape  getShape(String shapeType) {
        if(shapeType==null){
            return null;
        }

        if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        }
        return null;
    }
}

//使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
public class FactoryCallback {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory factory=new ShapeFactory();
        Shape circle = factory.getShape("circle");
        circle.draw();

        Shape reactangle = factory.getShape("rectangle");
        reactangle.draw();
    }
}
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