模板模式

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在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。

意图:

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

主要解决:

一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。

何时使用:

有一些通用的方法。

如何解决:

将这些通用算法抽象出来。

关键代码:

在抽象类实现,其他步骤在子类实现。

优点:

1、封装不变部分,扩展可变部分。

2、提取公共代码,便于维护。

3、行为由父类控制,子类实现。

缺点:

每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

使用场景:

1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。

2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。

注意事项:

为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。

//创建一个抽象类,它的模板方法被设置为 final。
public abstract class Game {

    //模板
    public final void play(){
        inittialize();
        startPlay();
        endPlay();
    }

    protected abstract void inittialize();
    protected abstract void startPlay();
    protected abstract void endPlay();
}

//创建扩展了上述类的实体类。
public class FootBall extends Game {
    @Override
    protected void inittialize() {
        System.out.println("踢足球准备");
    }

    @Override
    protected void startPlay() {
        System.out.println("开始踢");
    }

    @Override
    protected void endPlay() {
        System.out.println("结束踢");
    }
}

//使用 Game 的模板方法 play() 来演示游戏的定义方式。
public class TemplateTest {

    public static void main(String[] args) {
        Game game=new FootBall();
        game.play();
    }
}

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