C#编码好习惯

1.  避免将多个类放在一个文件里面。

2.  一个文件应该只有一个命名空间,避免将多个命名空间放在同一个文件里面。

3.  一个文件最好不要超过500行的代码(不包括机器产生的代码)。

4.  一个方法的代码长度最好不要超过25行。

5.  避免方法中有超过5个参数的情况。使用结构来传递多个参数。

6.  每行代码不要超过80个字符。

7.  不要手工的修改机器产生的代码。

a)  如果需要编辑机器产生的代码,编辑格式和风格要符合该编码标准。

b)  Use partial classes whenever possible to factor out the maintained portions.

8.  避免利用注释解释显而易见的代码。

a)  代码应该可以自解释。好的代码由可读的变量和方法命名因此不需要注释。

9.  Document only operational assumptions, algorithm insights and so on.  

10.  避免使用方法级的文档。

a)  使用扩展的API文档说明之。

b)  只有在该方法需要被其他的开发者使用的时候才使用方法级的注释。(在C#中就是///)

11.  不要硬编码数字的值,总是使用构造函数设定其值。

12.  只有是自然结构才能直接使用const,比如一个星期的天数。

13.  避免在只读的变量上使用const。如果想实现只读,可以直接使用readonly。

public class MyClass

{

   public readonly int Number;

   public MyClass(int  someValue)

   {

      Number = someValue;

   }

   public  const int  DaysInWeek = 7;

}

14.  每个假设必须使用Assert检查

a)  平均每15行要有一次检查(Assert)

using System.Diagnostics;

 

object GetObject()

{…}

 

object obj = GetObject();

Debug.Assert(obj != null);

15.  代码的每一行都应该通过白盒方式的测试。

16.  只抛出已经显示处理的异常。

17.  在捕获(catch)语句的抛出异常子句中(throw),总是抛出原始异常维护原始错误的堆栈分配。

catch(Exception exception)

{   

   MessageBox.Show(exception.Message);

   throw ;  //和throw exception一样。

}

18.  避免方法的返回值是错误代码。

19.  尽量避免定义自定义异常类。

20.  当需要定义自定义的异常时:

a)  自定义异常要继承于ApplicationException。

b)  提供自定义的序列化功能。

21.  避免在单个程序集里使用多个Main方法。

22.  只对外公布必要的操作,其他的则为internal。

23.  Avoid friend assemblies, as it increases inter-assembly coupling.

24.  Avoid code that relies on an assembly running from a particular location.

25.  使应用程序集尽量为最小化代码(EXE客户程序)。使用类库来替换包含的商务逻辑。

26.  避免给枚举变量提供显式的值。

//正确方法 

public enum Color

{   

   Red,Green,Blue

}

//避免

public enum Color

{   

   Red = 1,Green =  2,Blue = 3

}

27.  避免指定特殊类型的枚举变量。

//避免 

public enum Color  : long

{   

   Red,Green,Blue

}

28.  即使if语句只有一句,也要将if语句的内容用大括号扩起来。

29.  避免使用trinary条件操作符。

30.  避免在条件语句中调用返回bool值的函数。可以使用局部变量并检查这些局部变量。

bool IsEverythingOK()

{…}

//避免

if (IsEverythingOK ())

{…}

//替换方案 

bool ok = IsEverythingOK();

if (ok)

{…}

31.  总是使用基于0开始的数组。

32.  在循环中总是显式的初始化引用类型的数组。

public class MyClass

{}

MyClass[] array = new  MyClass[100];

for(int index = 0; index < array.Length;  index++)

{

   array[index] = new  MyClass();

}

33.  不要提供public 和 protected的成员变量,使用属性代替他们。

34.  避免在继承中使用new而使用override替换。

35.  在不是sealed的类中总是将public 和 protected的方法标记成virtual的。

36.  除非使用interop(COM+ 或其他的dll)代码否则不要使用不安全的代码(unsafe code)。

37.  避免显示的转换,使用as操作符进行兼容类型的转换。

Dog dog = new GermanShepherd();

GermanShepherd shepherd = dog  as  GermanShepherd;

if (shepherd != null )

{…}

38.  当类成员包括委托的时候

a)  Copy a delegate to a local variable before publishing to avoid concurrency race

condition. 

b)  在调用委托之前一定要检查它是否为null

public class MySource

{

   public event EventHandler  MyEvent;

   public void FireEvent()

   {

      EventHandler temp = MyEvent;

      if(temp != null )

      {

         temp(this,EventArgs.Empty);

      }

   }

}  

39.  不要提供公共的事件成员变量,使用事件访问器替换这些变量。

public class MySource

{

   MyDelegate m_SomeEvent ;

   public event MyDelegate SomeEvent

   {

      add

      {

         m_SomeEvent += value;

      }

      remove

      {

         m_SomeEvent -= value;

      }

   }

}

40.  使用一个事件帮助类来公布事件的定义。

41.  总是使用接口。

42.  类和接口中的方法和属性至少为2:1的比例。

43.  避免一个接口中只有一个成员。

44.  尽量使每个接口中包含3-5个成员。

45.  接口中的成员不应该超过20个。

a)  实际情况可能限制为12个

46.  避免接口成员中包含事件。

47.  避免使用抽象方法而使用接口替换。

48.  在类层次中显示接口。

49.  推荐使用显式的接口实现。

50.  从不假设一个类型兼容一个接口。Defensively query for that interface.

SomeType obj1;

IMyInterface obj2;

 

/* 假设已有代码初始化过obj1,接下来 */

obj2 = obj1 as IMyInterface;

if (obj2 != null)

{

   obj2.Method1();

}

else

{

   //处理错误

}  

51.  表现给最终用户的字符串不要使用硬编码而要使用资源文件替换之。

52.  不要硬编码可能更改的基于配置的字符串,比如连接字符串。

53.  当需要构建长的字符串的时候,使用StringBuilder不要使用string

54.  避免在结构里面提供方法。

a)  建议使用参数化构造函数

b)  可以重裁操作符

55.  总是要给静态变量提供静态构造函数。

56.  能使用早期绑定就不要使用后期绑定。

57.  使用应用程序的日志和跟踪。

58.  除非在不完全的switch语句中否则不要使用goto语句。

59.  在switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)。

int number  = SomeMethod();

switch(number)

{

   case 1:

      Trace.WriteLine("Case 1:");

      break;

   case 2:

      Trace.WriteLine("Case 2:");

      break;

   default :

      Debug.Assert(false);

      break;

}

60.  除非在构造函数中调用其他构造函数否则不要使用this指针。

// 正确使用this的例子

public class MyClass

{

   public MyClass(string message )

   {}

   public MyClass()  : this("hello")

   {}

}

61.  除非你想重写子类中存在名称冲突的成员或者调用基类的构造函数否则不要使用base来访问基类的成员。

// 正确使用base的例子

public class Dog

{

   public Dog(string name)

   {}

   virtual public void Bark( int howLong)

   {}

}

public class GermanShepherd : Dog

{

   public GermanShe pherd(string name): base (name)

   {}

   override public void Bark(int  howLong) 

   {

      base .Bark(howLong);  

   }

}

62.  基于模板的时候要实现Dispose()和Finalize()两个方法。

63.  通常情况下避免有从System.Object转换来和由System.Object转换去的代码,而使用强制转换或者as操作符替换。

class SomeClass

{}

//避免:

class MyClass<T> 

{   

   void SomeMethod(T t)   

   {

      object temp = t;      

      SomeClass obj = (SomeClass)temp;    

   }

}

// 正确:

class MyClass<T> where T : SomeClass

{   

   void SomeMethod(T t)   

   {

      SomeClass obj = t;   

   }

}

64.  在一般情况下不要定影有限制符的接口。接口的限制级别通常可以用强类型来替换之。

public class Customer

{…}

//避免:

public interface IList<T> where T : Customer 

{…}

//正确:

public interface ICustomerList : IList<Customer> 

{…}

65.  不确定在接口内的具体方法的限制条件。

66.  总是选择使用C#内置(一般的generics)的数据结构。
 

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### 回答1: Programming C是一门计算机编程语言,最初由贝尔实验室的Dennis Ritchie发明,并在20世纪70年代初正式推出。该语言的原始目的是为了开发UNIX操作系统,但随着计算机领域的发展,它的应用范围也不断扩大。 Programming C被广泛应用于系统编程、网络编程、嵌入式系统、游戏开发、图形用户界面(GUI)、数据处理、金融应用等领域。它的语法简洁明了,易于学习和使用,运行速度快,效率高,因此备受开发者青睐。 学习Programming C需要具备一定的计算机基础和编程经验。初学时,可以从掌握基本语法开始,例如变量、运算符、条件语句、循环语句等。接下来可以进一步学习指针、数组、结构体、函数、文件处理等高级语法,以便更好地应用Programming C。 总之,Programming C是一门强大的编程语言,它能够帮助开发者编写高效、高质量的软件程序。如果您有意学习Programming C,建议您寻找相关的教材、视频教程和编程练习,坚持不懈地学习并多实践,相信您会取得满意的成果。 ### 回答2: 编程C语言是一种行业内广泛使用的编程语言,其优点在于编写高效的代码和操作硬件的能力。 C语言是一种面向过程的编程语言,它是由Dennis Ritchie在20世纪70年代初期发明和开发的。 作为一种通用的编程语言,C语言可用于开发各种应用程序,包括操作系统、编译器、网络程序等。如果您想学习编程,C语言是一个不错的选择,因为它具有简单的语法和结构,可以帮助您理解计算机编程的基本概念。 学习C语言的好处之一是它是其他编程语言的基础。理解C语言可以使学习其他编程语言更加简单,例如C++、Java和Python等。 对于那些想要进入计算机编程行业的人来说,掌握C语言是很重要的。虽然它已经存在了几十年,但它在计算机编程领域仍然是一个强有力的工具。 总之,编程C语言是一项非常有用的技能,它可以帮助您开发各种应用程序,并理解编程的基本概念。如果您感兴趣学习编程,请尝试学习C语言。 ### 回答3: C语言编程是一种广泛应用的编程语言,尤其在嵌入式系统和操作系统的开发中得到广泛应用。它是一种高度效率的语言,拥有强大的系统级编程能力和低层硬件控制能力,且易于理解和掌握。 C语言编程涉及许多基本概念,如变量、指针、数组、函数、结构体等。编写C语言程序通常需要使用编译器,该编译器将源代码转换为可执行代码。C语言程序可以用任何文本编辑器编写,C编译器可用于多个操作系统,例如Windows、Unix和Mac OS。从事C语言编程的人员需要具备扎实的计算机基础知识和逻辑思维能力,具有良好的编程技能和编码习惯,能够高效、安全地编写代码。在编写C语言程序时,需要注重代码的可读性和可维护性,这对于大型项目的开发尤为重要。最后,C语言编程需要不断学习和掌握新的编程技术和方法,以适应不断变化的编程环境。

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