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自定义博客皮肤

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原创 Unity自带关键字语音识别

Unity实现关键字识别

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原创 Unity 常用API

Unity API

2023-02-28 15:49:48 572 1

原创 post和get请求的区别

Get Post 区别

2023-02-15 16:01:00 128

原创 Unity内存申请和释放

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原创 正则表达式例子

正则表达式 部分例子

2022-09-16 10:30:27 128

原创 Unity—Mono.Data.Sqlite

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2022-07-22 13:47:12 6905 1

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2022-07-11 14:58:35 682

转载 C# 常用基础代码汇总

C# 基本使用

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原创 Unity 创建脚本自动生成头注释

设置脚本注释

2022-07-11 14:45:51 318

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原创 UnityWebRequest 简单封装

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2021-03-05 14:46:24 556

原创 Addressable 寻址

Addressable1、什么是Addressable(可寻址资产)系统可寻址资产系统提供了一种通过“地址”加载资产的简便方法。它通过简化内容包的创建和部署来处理资产管理开销。可寻址资产系统使用异步加载来支持从任何位置加载任何依赖项集合。一旦资产被标记为“可寻址”,就可以从任何地方调用可寻址资产。无论该可寻址资产是驻留在本地播放器还是内容传送网络上,系统都将找到并返回它。您可以通过其地址加载单个可寻址,或使用您定义的自定义组标签加载许多可寻址。2、为什么要推出Addressable系统迭代时间:通

2021-03-02 15:58:13 1944 1

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Addressable 介绍级简单使用

2021-03-02

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三个纯UI控制和一个圆形Shader控制 进度条,包含简单控制代码,可继续根据需求对代码进行进一步的拓展。

2020-04-08

Notes For Unity.zip

Unity3D代码,用于向GameObjects添加注释,然后在编辑器窗口中查看所有注释。 用法 1)向场景中的任何GameObject添加一个NoteBehaviour组件,并输入一些注释。 2)在Unity工具栏中打开“窗口>收集注释”。单击“刷新注释”按钮以收集场景中的所有注释。 3)在“收集注释”窗口中单击任何注释,以选择场景中的对象并ping层次结构中的对象。

2020-01-17

空空如也

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