C语言 链表 创建的三种对比

前两种方法都是一样的,是在main里创建head指针,只是不同的写法,

第三种方法是一种错误的写法,把局部变量的通过指针返回到main,数据会随着内存回收消失。

要搞懂前两种创建的方法,首先要看明白指针的指针

请参阅下面代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//关于指针的指针,赋值以及其意义
int main()
{
    int a=8;//定义一个int型变量a,假设其在内存中的地址是1000

    int *q;//定义指针变量q,q本身也需要内存存储,假设其地址是2000

    q=&a;//给q赋值,即a的地址1000。此时q=1000,*q=a=8;

    int **p;//定义指针的指针变量p,同理p也需要内存存储,假设其地址是3000

    p=&q;//给变量p赋值,即q的地址2000.此时p=2000,*p=1000,**p=a=8

    //输出值依次:8,1000,8,2000,1000,8
    printf("%3d,%3d,%3d,%3d,%3d,%3d",a,q,*q,p,*p,**p);

    return 0;
}

第一种方法



#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//定义一个名为Node的结点
//一般创建链表我们都用typedef  struct,就是为了简化定义过程
//因为这样定义结构体变量时,我们就可以直接用 Node  *a;定义结构体类型变量了。
typedef struct _node{
    int num;    //数据结构部分
    struct _node *next; //指针接口部分
}Node;


void add_node(int input , Node **head, Node **last);
void print_node(Node *head);

int main(int argc, const char * argv[]) {
   
    int input;
    //初始化一个head结点指针,一个last结点指针,占时不赋值
    Node *head = NULL;
    Node *last = NULL;
    //初始化指向*head的指针,&head其实就是对指针head取地址赋给phead
    //因为要调用函数,必须给函数传指针地址才能改变值,不然函数里的都是
    //函数里的本地变量对main来说是不会改变的,这就是这里为什么要做
    //指针的指针
    Node **phead = &head;
    Node **plast = &last;
    
    do{
        scanf("%d",&input);
        //把在main里初始化好的head和last通过指针的指针传入add_note
        add_node(input, phead, plast);
        
    }while(input != -1);
    
    //打印结果
    print_node(head);
    
}


void add_node(int input , Node **phead, Node **plast)
{
    //先创建一个结点的指针地址并赋值
    Node *new = (Node *)malloc(sizeof(Node));
    new->num = input;
    new->next = NULL;
    
    
    //创建的不是第一个结点,因为一开始head=NULL
    //通过else把new的指针地址赋给head不为NULL
    //*phead phead是指针的指针,取一次*运算就是head的地址
    //而这里head的地址就是一开始赋值的NULL
    //简单来说phead是指针的指针,*phead就是他所指向的指针及head
    if (*phead){
        (*plast)->next = new;
        *plast = new;
    }else{  //创建的是第一个结点
        *phead = new;
        *plast = *phead;
    }
}
void print_node(Node *head)
{
    while (head!=NULL){
        printf("%d\n",head->num);
        head=head->next;
    }
}

第二种方法就是把**用typedef替换成了一个简单的符号,代码的阅读星更好一些,更容易懂

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct _node{
    int num;
    struct _node * next;
} Node , *List;

void print_node(Node *head);
void add_node(List * ,List * ,int );

int main (){
    int num;
    Node * head = NULL;
    Node * last = NULL;
    List * phead = &head;
    List * plast = &last;
    
    do
    {
        scanf("%d",&num);
        add_node(phead,plast,num);
        
    }while(num != -1);
    
   print_node(head);
}

 void print_node(Node *head)
{
     while (head)
     {
         printf("%d ",head->num);
         head = head->next;
     }
}

void add_node(List * phead,List * plast,int num)
{
    // adding new point creat a linked list
    if(num != -1)
    {
        Node *new = (Node *)malloc(sizeof(Node));
        new->num = num;
        new->next = NULL;
        
        //head has been created
        if(*phead)
        {
            (*plast)->next = new;
            *plast = new ;
        }else //created the head
        {
            *phead = new;
            *plast = *phead;
        }
    }
}

第三种方法,这种方法是错误的,把函数里的局部变量通过指针传出来,是不可以的,因为函数结束以后他的局部变量会被回收,所以一定要小心如果要传出指针,必须前提是在main里面有一个本地变量然后通过指针传入函数再通过指针传出,像方法一二一样才可以。


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct _node{
    int num;
    struct _node *next;
} Node;

Node * creat_node(void);
void print_node(Node *head);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    Node *p=creat_node();
    print_node(p);
    
}

Node * creat_node(void)
{
    int num;
    Node *head = NULL;
    Node *last = NULL;
    do
    {
        scanf("%d",&num);
        Node *new=(Node *)malloc(sizeof(Node));
        new->num = num;
        new->next = NULL;
        
        if(head)
        {
            last->next = new;
            last = new;
        }else
        {
            head = new;
            last = head;
        }
    }while(num != -1);
    
    return head;
}
void print_node(Node *head)
{
    while(head)
    {
        printf("%d ",head->num);
        head = head->next;
    }
}

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