1、Java的等待通知机制的发展
场景:我们有时会遇到这样的场景:线程A执行到某个点的时候,因为某个条件condition不满足,需要线程A暂停;等到线程B修改了条件condition,使condition满足了线程A的要求时,A再继续执行
1.1、自旋实现的等待通知
最简单的实现方法就是将condition设为一个volatile的变量,当A线程检测到条件不满足时就自旋
public class Test {
private static volatile int condition = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread A = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (!(condition == 1)) {
// 条件不满足,自旋
}
System.out.println("a executed");
}
});
A.start();
Thread.sleep(2000);
condition = 1;
}
}
这种方式的问题在于自旋非常耗费CPU资源,当然如果在自旋的代码块里加入Thread.sleep(time)将会减轻CPU资源的消耗,但是如果time设的太大,A线程就不能及时响应condition的变化,如果设的太小,依然会造成CPU的消耗。
1.2、Object提供的等待通知
java在Object类里提供了wait()和notify()方法,使用方法如下:
class Test1 {
private static volatile int condition = 0;
private static final Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread A = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
while (!(condition == 1)) {
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
System.out.println("a executed by notify");
}
}
});
A.start();
Thread.sleep(2000);
condition = 1;
synchronized (lock) {
lock.notify();
}
}
}
通过代码可以看出,在使用一个对象的wait()、notify()方法前必须要获取这个对象的锁。
当线程A调用了lock对象的wait()方法后,线程A将释放持有的lock对象的锁,然后将自己挂起,直到有其他线程调用notify()/notifyAll()方法或被中断。可以看到在lock.wait()前面检测condition条件的时候使用了一个while循环而不是if,那是因为当有其他线程把condition修改为满足A线程的要求并调用notify()后,A线程会重新等待获取锁,获取到锁后才从lock.wait()方法返回,而在A线程等待锁的过程中,condition是有可能再次变化的。
因为wait()、notify()是和synchronized配合使用的,因此如果使用了显示锁Lock,就不能用了。所以显示锁要提供自己的等待/通知机制,Condition应运而生。
1.3、显示锁提供的等待通知
Condition实现上面的例子:
class Test2 {
private static volatile int condition = 0;
private static Lock lock = new ReentrantLock();
private static Condition lockCondition = lock.newCondition();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread A = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lock.lock();
try {
while (!(condition == 1)) {
lockCondition.await();
}
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
} finally {
lock.unlock();
}
System.out.println("a executed by condition");
}
});
A.start();
Thread.sleep(2000);
condition = 1;
lock.lock();
try {
lockCondition.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
可以看到通过 lock.newCondition() 可以获得到 lock 对应的一个Condition对象lockCondition ,lockCondition的await()、signal()方法分别对应之前的Object的wait()和notify()方法。整体上和Object的等待通知是类似的。
1.4、Condition 相比较于 Object.wait() 的优势
上面我们看到了Condition实现的等待通知和Object的等待通知是非常类似的,而Condition提供的等待通知功能更强大,最重要的一点是,一个lock对象可以通过多次调用 lock.newCondition() 获取多个Condition对象,也就是说,在一个lock对象上,可以有多个等待队列,而Object的等待通知在一个Object上,只能有一个等待队列。
2、Condition 接口介绍
2.1、简介
condition与Lock的实现类结合使用。 如果Lock替换了synchronized方法和语句的使用,则Condition将替换Object监视方法(wait,notify和notifyAll)的使用。
condition,也称为condition queue或者condition variables,能让一个线程阻塞在条件变量上,直到其他线程通知该线程条件变量现在可能为true。当一个线程等待条件时,它会自动释放相关联的锁,并陷入阻塞状态,就跟Object.wait()方法一样。
一个Condition实例一个Lock实例绑定,要获取特定Lock实例的Condition实例,可以调用Lock实例的newCondition()方法。
2.2、特点
- Condition内部主要是由一个装载线程节点 Node 的 Condition Queue 实现
- 对 Condition 的方法(await, signal等) 的调用必需是在本线程获取了独占锁的前提下
- 因为 操作Condition的方法的前提是获取独占锁, 所以 Condition Queue 内部是一条不支持并发安全的单向 queue (这是相对于 AQS 里面的 Sync Queue)
2.3、应用举例
以生产者/消费者模式为例,假设我们有一个有界缓冲区,它支持put和take方法。 如果缓冲区为空,则消费线程将阻塞,直到缓冲区有内容为止; 如果缓冲区已满,则生产线程阻塞,直到缓冲区有空间可用为止。 我们希望把put线程和take线程放在不同的waitset中,以便我们在缓冲区中的内容可用或空间可用时,实现只通知一个线程。 这可以使用两个Condition实例来实现。
class BoundedBuffer {
final Lock lock = new ReentrantLock();
final Condition notFull = lock.newCondition();
final Condition notEmpty = lock.newCondition();
final Object[] items = new Object[100];
int putptr, takeptr, count;
public void put(Object x) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length) putptr = 0;
++count;
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public Object take() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
Object x = items[takeptr];
if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
--count;
notFull.signal();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
- 首先需要获得锁,是为了确保数组修改的可见性和排他性
- 用while循环而非if判断,是为了防止过早或者意外的通知,只有符合条件才能够退出循环
3、Condition 接口源码分析
public interface Condition {
void await() throws InterruptedException;
void awaitUninterruptibly();
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
void signal();
void signalAll();
}
只是定义了一些和 await() 、signal() 相关的方法,没有具体实现。
4、AQS 中的 Condition 实现 ConditionObject
ConditionObject 是AQS 中的内部类,其实现了 Condition 和 Serializable 接口。
4.1、ConditionObject 的成员变量 和 构造方法
private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L; // 版本序列号
// Node 节点具体结构看AQS的Node内部类
// Condition queue(等待队列|条件队列)头节点
private transient Node firstWaiter;
// 等待队列尾节点
private transient Node lastWaiter;
// 从等待退出时重新中断
private static final int REINTERRUPT = 1;
// 从等待退出时抛出异常
private static final int THROW_IE = -1;
// 构造方法
public ConditionObject() { }
等待队列(Condition queue)是一个FIFO队列,队列中每个节点包含一个线程引用,该线程就是在Condition对象上等待的线程。
4.2、await() 调用流程分析
当前线程执行await()方法之前需要先获得 lock 的锁,执行完await()之后,线程释放锁,进入等待状态,直到被通知(signal)或中断,当前线程才能从await()方法返回(注意:不是立刻返回,返回之前,线程必须重新获得lock的锁,并且和CPU时间片分配有关)
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException(); // 响应中断
// 1.当前线程进入等待队列尾部(且顺便清除等待队列中cancelled的节点)
Node node = addConditionWaiter();
// 2.释放同步状态(释放锁lock,不管获取几次,都释放为0),同时唤醒第一个有效后继节点
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0; //初始化 interruptMode
// 3.如果当前节点没有在同步队列上,即还没有被signal,则将当前线程阻塞(这就达到了wait的效果)
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
/**后面的蓝色代码都是和中断相关的,主要是区分两种中断:是在被signal前中断还是在被signal后中断,
*如果是被signal前就被中断则抛出 InterruptedException,否则执行 Thread.currentThread().interrupt();
*/
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) // 0表示没有被中断
break; // 被中断过|唤醒 过,则退出while循环
}
//注意:退出了上面自旋说明当前节点已经在同步队列上,但是当前节点不一定在同步队列队首。
// 4.acquireQueued将阻塞直到当前节点成为队首,即当前线程获得了锁。
//然后await()方法就可以退出了,让线程继续执行await()后的代码。
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) //acquireQueued具体实现在AQS中,循环tryAcquire()
interruptMode = REINTERRUPT;
// 5.清除等待队列中的cancelled节点
if (node.nextWaiter != null)
unlinkCancelledWaiters();
// 6.根据interuptMode值,来决定是 抛出中断 | 当前线程自我中断 | 什么都不做(就是看中断是不是由signal引起的)
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
第1步: 当前线程进入等待队列尾部(且顺便清除等待队列中cancelled的节点)
addConditionWaiter()
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// 1.如果尾节点被cancelled,则清除等待队列中的cancelled节点
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters(); // 清除等待队列中cancelled的节点
t = lastWaiter;
}
// 2.将当前线程加入等待队列尾部
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); // 将当前线程创建成一个Node节点,且waitStatus=CONDITION
if (t == null) // 等待队列空
firstWaiter = node; // 则新建节点作为头节点加入等待队列
else
t.nextWaiter = node; // 将当前节点放入等待队列尾部
lastWaiter = node; // 更新尾节点
return node;
}
unlinkCancelledWaiters()
// 从头到尾扫描等待队列,删除等待队列中,节点waitStatus!=CONDITION的节点
private void unlinkCancelledWaiters() {
Node t = firstWaiter; // t是工作节点(从头扫描到尾)
Node trail = null; // 记录当前最后的合格节点(CONDITION表示在等待队列上)
while (t != null) {
Node next = t.nextWaiter; // next 是工作节点t的下一个节点
if (t.waitStatus != Node.CONDITION) { // 当前节点状态不是在CONDITION上
t.nextWaiter = null; // 将 t 的后继节点指针置空
if (trail == null)
firstWaiter = next;
else
trail.nextWaiter = next; // 在等待队列中删除t节点(GC)
if (next == null) // 到达等待队列尾部
lastWaiter = trail;
}
else
trail = t; // 更新满足waitStatus=CONDITION的最后一个节点
t = next; //更新工作节点
}
}
第2步:释放同步状态(释放锁lock,不管获取几次,都释放为0),同时唤醒第一个有效后继节点
fullyRelease(Node node)
// 完全释放节点node的同步状态
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
int savedState = getState(); // 获取同步状态值
if (release(savedState)) { // 尝试释放同步状态(saveStatus表示全部释放),并且唤醒下一个有效节点
failed = false; // 设置释放成功
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED; // 如果完全释放失败,设置节点状态为cancelled
}
}
release(int arg)
// 释放同步锁,并且唤醒下一个有效的后继节点
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h); // 唤醒头节点h后面的第一个有效节点
return true;
}
return false;
}
unparkSuccessor(Node node)
// 唤醒节点node后面的第一个有效节点(非空,非cancelled)
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) { // head的next节点为null或者cancelled
s = null; // cancelled时,s置空
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) // 从tail往前找直到s或null
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
// 经过上面的循环,s最后的取值是最前的一个waitStatus<=0的节点(可以被唤醒的节点)
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread); // 唤醒节点 s 的线程
}
第3步:如果当前节点没有在同步队列上,即还没有被signal,则将当前线程阻塞(这就达到了wait的效果)
checkInterruptWhileWaiting(Node node)
//检查是否中断,如果在发出信号之前中断,则返回THROW-IE,如果在发出信号之后REINTERUPT,如果没有中断,则返回0
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
return Thread.interrupted() ?
(transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) : 0;
}
transferAfterCancelledWait(Node node)
// 如有必要,在取消等待后将节点传输到同步队列。如果线程在发出信号之前被取消,则返回true
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
// 1.如果修改节点状态(CONDITION --> 0)成功,则节点入 同步队列尾部,返回true
if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) { // unsafe.compareAndSwapInt
enq(node); // 循环CAS将node放到 同步队列 尾部
return true;
}
// 设置节点状态失败,表明节点不是CONDITION,说明节点已经被唤醒了(signal),因此返回false
// 2.如果节点不在同步队列上,就挂起当前线程
while (!isOnSyncQueue(node))
Thread.yield();
return false;
}
第6步:根据interuptMode值做收尾工作
reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
// 根据interruptMode的值来做事:抛出异常 | 当前线程自我中断 | 什么都不做
// 在signal发出之前中断 : 抛出中断异常
// 在signal发出之后中断 : 当前线程自我中断
private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode) throws InterruptedException {
if (interruptMode == THROW_IE)
throw new InterruptedException();
else if (interruptMode == REINTERRUPT)
selfInterrupt();
}
4.3、awaitUninterruptibly() 对中断不敏感
和await()的区别:
- 前面没有判断中断
- 线程被中断,设置为true,而不是抛出异常
- 不管是signal之前 还是 之后的中断,最后的操作都是 selfInterrupt()
对中断不敏感,不是完全不关心中断。而是不再区分 signal之前 和 signal之后的中断
public final void awaitUninterruptibly() {
// 区别1:没有了对中断的判断
Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node);
boolean interrupted = false;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
// 区别2:当前线程被中断,设置true,而不是像以前抛出异常
if (Thread.interrupted())
interrupted = true;
}
if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted)
selfInterrupt(); // 只要是中断就 seltInterrupt()
}
4.4、awaitNanos(long nanosTimeout) 超时(时间段)
基本流程和await()一样,区别是:
- 检查剩余时间<=0,则超时,立即将node移到同步队列
- 剩余时间>=CAS自旋微时,则将当前线程park
- 更新剩余时间
- 上面都是在while循环中实现的
public final long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node);
// 区别1.加入了截至时间deadline
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// 区别2:剩余时间<=0,表示超时
if (nanosTimeout <= 0L) {
transferAfterCancelledWait(node); //将node移到同步队列上
break;
}
// 区别3:剩余时间 >= CAS自旋微时,则将当前线程park
if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
// 区别4:更新剩余时间
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null)
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
// 区别5:返回剩余时间
return deadline - System.nanoTime();
}
4.5、awaitUntil(Date deadline) 超时(截至时间)
和await()的区别:
- 当前时间和截至时间比较,若超时,则将node移到同步队列,退出while循环
- 如果没有超时,则将当前线程 park
public final boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException {
// 区别1:取得Date的时间戳
long abstime = deadline.getTime();
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node);
// 区别2:超时标志
boolean timedout = false;
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// 区别3:当前时间是否超过截至时间,超过,则将node节点移到同步队列,退出while循环
if (System.currentTimeMillis() > abstime) {
timedout = transferAfterCancelledWait(node);
break;
}
// 区别4:如果没有超时,则将当前线程park
LockSupport.parkUntil(this, abstime);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null)
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
return !timedout;
}
4.6、await(long time, TimeUnit unit)
public final boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
// 区别1:获取unit的毫秒数
long nanosTimeout = unit.toNanos(time);
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node);
// 区别2:计算截至时间
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
boolean timedout = false;
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// 区别3:超时,则将node移到同步队列,退出while循环
if (nanosTimeout <= 0L) {
timedout = transferAfterCancelledWait(node);
break;
}
// 区别4:剩余时间>=CAS自旋微时,park当前线程
if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime(); // 更新剩余时间
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null)
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
return !timedout;
}
4.7、signal() 唤醒Condition队列中的第一个非CANCELLED节点线程
// 前提是线程已经获取lock
public final void signal() {
// 1.当前线程没有获取锁,则抛出异常
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 2.唤醒等待队列头节点
Node first = firstWaiter;
if (first != null) // 等待队列头节点不空,唤醒first节点
doSignal(first);
}
doSignal(Node first)
// 唤醒first节点(就是first节点入同步队列,并尝试SIGNAL)
private void doSignal(Node first) {
do {
// 1.等待队列,头节点后继节点为空,则尾节点置空(新的等待队列为空)
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null; // GC原来的firstWaiter,因为它已经出等待队列了
} while (!transferForSignal(first) && // 尝试将first节点移到同步队列,并设置SIGNAL
(first = firstWaiter) != null); // 若上步失败,first后移一个节点
}
transferForSignal(Node node)
// 将first节点移到 同步队列,并尝试设置它为SIGNAL
final boolean transferForSignal(Node node) {
// 1.尝试设置first节点状态(CONDITION --> 0),失败(当前节点已被中断)则返回false
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
// 2.将节点first入 同步队列
Node p = enq(node); // 返回node在同步队列中的前驱节点
int ws = p.waitStatus;
// 3.如果新节点 cancelled或者前驱节点设置signal失败,则应该 park 它的线程
//如果先驱节点的状态为CANCELLED(>0) 或设置先驱节点的状态为SIGNAL失败,那么就立即唤醒当前节点对应的线程,
//线程被唤醒后会执行acquireQueued方法,该方法会重新尝试将节点的先驱状态设为SIGNAL并再次park线程;
//如果当前设置前驱节点状态为SIGNAL成功,那么就不需要马上唤醒线程了,当它的前驱节点成为同步队列的首节点且释放同步状态后,会自动唤醒它。
//其实笔者认为这里不加这个判断条件应该也是可以的。只是对于CAS修改前驱节点状态为SIGNAL成功这种情况来说,
//如果不加这个判断条件,提前唤醒了线程,等进入acquireQueued方法了节点发现自己的前驱不是首节点,还要再阻塞,等到其前驱节点成为首节点并释放锁时再唤醒一次;
//而如果加了这个条件,线程被唤醒的时候它的前驱节点肯定是首节点了,线程就有机会直接获取同步状态从而避免二次阻塞,节省了硬件资源
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
唤醒流程:
- 当前线程不占有锁,则抛出异常
- 等待队列头节点非空,则唤醒头节点
- 尝试将等待队列头节点 移到 同步队列尾部,并尝试设置为SIGNAL(设置失败,或者cancelled,park当前线程),如果失败,则在等待队列中往后遍历
4.8、signalAll() 而signalAll就是唤醒所有非CANCELLED节点线程,当然了遇到CANCELLED线程就需要将其从FIFO队列中剔除。
public final void signalAll() {
// 1.当前线程没有获取锁,则抛出异常
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 2.唤醒全部节点
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignalAll(first);
}
doSignalAll(Node first)
// 释放等待队列全部节点
private void doSignalAll(Node first) {
lastWaiter = firstWaiter = null;
do {
Node next = first.nextWaiter;
first.nextWaiter = null; // 方便GC 原来的头节点
transferForSignal(first); // 将first节点移到同步队列,并尝试设置SIGNAL
first = next; // 更新工作节点
} while (first != null); // 一直到等待队列尾部
}
基本上和 signal() 方法一样,就是在唤醒一个节点之后,依次唤醒后面的节点,直到等待队列的节点全部唤醒完
5、同步队列 和 等待队列的比较
(1)两种队列中的节点是一个AbstractQueuedSynchronizer.Node实例,每个等待队列中的firstWaiter 和 lastWaiter(这个不是Node节点的属性,而是等待队列的属性);同步队列中也有 head 和 tail 节点(不是Node属性,是同步队列的属性)
(2)Node节点介绍
Node的主要字段有:
- waitStatus:等待状态,所有的状态见下面的表格。
- prev:前驱节点
- next:后继节点
- thread:当前节点代表的线程
- nextWaiter:Node既可以作为同步队列节点使用,也可以作为Condition的等待队列节点使用(将会在后面讲Condition时讲到)。在作为同步队列节点时,nextWaiter可能有两个值:EXCLUSIVE、SHARED标识当前节点是独占模式还是共享模式;在作为等待队列节点使用时,nextWaiter保存后继节点。
状态 | 值 | 含义 |
CANCELLED | 1 | 当前节点因为超时或中断被取消同步状态获取,该节点进入该状态不会再变化 |
SIGNAL | -1 | 标识后继的节点处于阻塞状态,当前节点在释放同步状态或被取消时,需要通知后继节点继续运行。每个节点在阻塞前,需要标记其前驱节点的状态为SIGNAL。 |
CONDITION | -2 | 标识当前节点是作为等待队列节点使用的。 |
PROPAGATE | -3 | |
0 | 0 | 初始状态 |
(3)AQS的同步排队用了一个隐式的双向队列;Condition实现等待的时候内部也有一个等待队列,等待队列是一个隐式的单向队列
(4)一个AQS中:同步队列只有一个,而等待队列数量n>=0(一个ConditionObject对应一个)
(5)这里为什么要设计 双向队列 和 单项队列
之所以同步队列要设计成双向的,是因为在同步队列中,节点唤醒是接力式的,由每一个节点唤醒它的下一个节点,如果是由next指针获取下一个节点,是有可能获取失败的,因为虚拟队列每添加一个节点,是先用CAS把tail设置为新节点,然后才修改原tail的next指针到新节点的。因此用next向后遍历是不安全的,但是如果在设置新节点为tail前,为新节点设置prev,则可以保证从tail往前遍历是安全的。因此要安全的获取一个节点Node的下一个节点,先要看next是不是null,如果是null,还要从tail往前遍历看看能不能遍历到Node。
而等待队列就简单多了,等待的线程就是等待者,只负责等待,唤醒的线程就是唤醒者,只负责唤醒,因此每次要执行唤醒操作的时候,直接唤醒等待队列的首节点就行了。等待队列的实现中不需要遍历队列,因此也不需要prev指针。
6、AQS中的节点流动示例(同步队列 和 等待队列之间)
Condition拥有首节点的引用,而新增节点只需要将原尾节点的nextWaiter指向它,并更新尾节点即可。需要注意的是节点更新的过程是没有使用CAS方法的,原因是调用await 方法的线程必定获取了锁。
I.初始化状态:AQS等待队列有3个Node,Condition队列有1个Node(也有可能1个都没有)
II.节点1执行Condition.await()
1.将head后移
2.释放节点1的锁并从AQS等待队列中移除
3.将节点1加入到Condition的等待队列中
4.更新lastWaiter为节点1
III.节点2执行signal()操作
5.将firstWaiter后移
6.将节点4移出Condition队列
7.将节点4加入到AQS的等待队列中去
8.更新AQS的等待队列的tail
7、参考文章列表
(1)java Condition源码分析 https://blog.csdn.net/coslay/article/details/45217069
(2)Java显示锁学习总结之六:Condution 源码分析 https://www.cnblogs.com/sheeva/p/6484224.html
(3)【Java并发编程】Condition源码解析 https://www.jianshu.com/p/a92e0dcd15e8
(4)Condition 源码分析 (基于Java 8) https://www.jianshu.com/p/52089c4eefdd
(5)Condition源码分析 https://blog.csdn.net/qq_26222859/article/details/81131865