JAVA 线程池的类
1.Executor
线程管理接口
class SerialExecutor implements Executor {
* final Queue<Runnable> tasks = new ArrayDeque<Runnable>();
* final Executor executor;
* Runnable active;
*
* SerialExecutor(Executor executor) {
* this.executor = executor;
* }
*
* public synchronized void execute(final Runnable r) {
* tasks.offer(new Runnable() {
* public void run() {
* try {
* r.run();
* } finally {
* scheduleNext();
* }
* }
* });
* if (active == null) {
* scheduleNext();
* }
* }
*
* protected synchronized void scheduleNext() {
* if ((active = tasks.poll()) != null) {
* executor.execute(active);
* }
* }
* }}
2.ExecutorService extends Executor
提供线程管理服务
3.ThreadPoolExecutor
线程池执行类,该父类实现了ExecutorService
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
这是ThreadPoolExecutor的构造函数,首先需要明白的是这几个参数的含义
A. corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
B. maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
C. keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
D. unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
E. workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
F. handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
当一个任务添加到线程池的过程如下:
如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue是BlockQueue的子类,ArrayBlockingQueue,DelayQueue
handler有四个选择(这不是android的Handler):
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() – 这个也是AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR使用的
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务
class PausableThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor {
* private boolean isPaused;
* private ReentrantLock pauseLock = new ReentrantLock();
* private Condition unpaused = pauseLock.newCondition();
*
* public PausableThreadPoolExecutor(...) { super(...); }
*
* protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
* super.beforeExecute(t, r);
* pauseLock.lock();
* try {
* while (isPaused) unpaused.await();
* } catch (InterruptedException ie) {
* t.interrupt();
* } finally {
* pauseLock.unlock();
* }
* }
*
* public void pause() {
* pauseLock.lock();
* try {
* isPaused = true;
* } finally {
* pauseLock.unlock();
* }
* }
*
* public void resume() {
* pauseLock.lock();
* try {
* isPaused = false;
* unpaused.signalAll();
* } finally {
* pauseLock.unlock();
* }
* }
* }}
3.Executors
提供静态方法创建不同类型的4大线程池,(注意该类比接口Executor多了个s.)
这4个线程池的区别主要在与BlockingQueue的处理方式不同.
使用方法就是Executors.xxx();
4大线程池之newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
4大线程池之newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
4大线程池之newScheduledThreadPool
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}