VUE2和Vue3的区别

区别:

生命周期的变化 

整体来看,变化不大,没有了create beforecreate   然后其他只是名字大部分需要 + on,功能上类似。使用上 Vue3 组合式 API 需要先引入;Vue2 选项 API 则可直接调用,如下所示。

// vue3
<script setup>     
import { onMounted } from 'vue'

onMounted(() => {
  ...
})
// 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不被覆盖
onMounted(() => {
  ...
})
</script>

// vue2
<script>     
   export default {         
      mounted() {             
        ...         
      },           
   }
</script> 

常用生命周期表格如下所示。

Vue2.xVue3
beforeCreateNot needed*
createdNot needed*
beforeMountonBeforeMount
mountedonMounted
beforeUpdateonBeforeUpdate
updatedonUpdated
beforeDestroyonBeforeUnmount
destroyedonUnmounted

Tips: setup是围绕beforeCreatecreated生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义。

多根节点

Vue3 支持了多根节点组件,也就是fragment

Vue2中,编写页面的时候,我们需要去将组件包裹在<div>中,否则报错警告

异步组件

Vue3 提供 Suspense组件,允许程序在等待异步组件时渲染兜底的内容,如 loading ,使用户体验更平滑。 使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:defaultfallbackSuspense确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将fallback插槽用作加载状态。

<tempalte>
   <suspense>
     <template #default>
       <todo-list />
     </template>
     <template #fallback>
       <div>
         Loading...
       </div>
     </template>
   </suspense>
</template>

真实的项目中踩过坑,若想在 setup 中调用异步请求,需在 setup 前加async关键字。这时,会受到警告async setup() is used without a suspense boundary

解决方案:在父页面调用当前组件外包裹一层Suspense组件。

Teleport

Vue3 提供Teleport组件可将部分DOM移动到 Vue app之外的位置。比如项目中常见的Dialog组件。

<button @click="dialogVisible = true">点击</button>
<teleport to="body">
   <div class="dialog" v-if="dialogVisible">
   </div>
</teleport>

组合式API

Vue2 是 选项式API(Option API),一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期函数等),导致代码的可读性变差,需要上下来回跳转文件位置。Vue3 组合式API(Composition API)则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起。

除了增强了代码的可读性、内聚性,组合式API 还提供了较为完美的逻辑复用性方案,举个🌰,如下所示公用鼠标坐标案例。

// main.vue
<template>
  <span>mouse position {{x}} {{y}}</span>
</template>

<script setup>
import { ref } from 'vue'
import useMousePosition from './useMousePosition'

const {x, y} = useMousePosition()

}
</script>

// useMousePosition.js
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'

function useMousePosition() {
  let x = ref(0)
  let y = ref(0)
  
  function update(e) {
    x.value = e.pageX
    y.value = e.pageY
  }
  
  onMounted(() => {
    window.addEventListener('mousemove', update)
  })
  
  onUnmounted(() => {
    window.removeEventListener('mousemove', update)
  })
  
  return {
    x,
    y
  }
}
</script>

解决了 Vue2 Mixin的存在的命名冲突隐患,依赖关系不明确,不同组件间配置化使用不够灵活。

响应式原理

Vue2 响应式原理基础是Object.defineProperty;Vue3 响应式原理基础是 Proxy

Object.defineProperty

基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。

Tips: writable 和 value 与 getter 和 setter 不共存。

let obj = {}
let name = '瑾行'
Object.defineProperty(obj, 'name', {
  enumerable: true, // 可枚举(是否可通过for...in 或 Object.keys()进行访问)
  configurable: true, // 可配置(是否可使用delete删除,是否可再次设置属性)
  // value: '', // 任意类型的值,默认undefined
  // writable: true, // 可重写
  get: function() {
    return name
  },
  set: function(value) {
    name = value
  }
})

Vue2 核心源码,删减一点点了。

function defineReactive(obj, key, val) {
  // 一 key 一个 dep
  const dep = new Dep()
  
  // 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return
  const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
  if (property && property.configurable === false) { return }
  
  // 获取 getter 和 setter,并获取 val 值
  const getter = property && property.get
  const setter = property && property.set
  if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }
  
  // 递归处理,保证对象中所有 key 被观察
  let childOb = observe(val)
  
  Object.defineProperty(obj, key, {
    enumerable: true,
    configurable: true,
    // get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集
    get: function reactiveGetter() {
      const value = getter ? getter.call(obj) : val
      if(Dep.target) {
        // 依赖收集
        dep.depend()
        if(childOb) {
          // 针对嵌套对象,依赖收集
          childOb.dep.depend()
          // 触发数组响应式
          if(Array.isArray(value)) {
            dependArray(value)
          }
        }
      }
    }
    return value
  })
  // set 派发更新 obj[key]
  set: function reactiveSetter(newVal) {
    ...
    if(setter) {
      setter.call(obj, newVal)
    } else {
      val = newVal
    }
    // 新值设置响应式
    childOb = observe(val)
    // 依赖通知更新
    dep.notify()
  }
}

那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是有一些缺陷的。

主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。 Vue2 方案:针对常用数组原型方法pushpopshiftunshiftsplicesortreverse进行了hack处理;提供Vue.set监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以new个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。

Tips: Object.defineOProperty是可以监听数组已有元素,但 Vue2 没有提供的原因是性能问题。

Proxy

Proxy是ES6新特性,通过第2个参数handler拦截目标对象的行为。相较于Object.defineProperty提供语言全范围的响应能力,消除了局限性。但在兼容性上放弃了(IE11以下)

局限性

  1. 对象/数组的新增、删除。

  2. 监测.length修改。

  3. Map、Set、WeakMap、WeakSet的支持。

基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。

const handler = {
  get: function(obj, prop) {
    return prop in obj ? obj[prop] : ''
  },
  set: function() {},
  ...
}

Vue3 的源码 reactive.ts 文件

function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {
  ...
  // collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet
  // baseHandlers: 处理数组、对象
  const proxy = new Proxy(
    target,
    targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
  )
  proxyMap.set(target, proxy)
  return proxy
}

以 baseHandlers.ts 为例,使用Reflect.get而不是target[key]的原因是receiver参数可以把this指向getter调用时,而非Proxy构造时的对象。

// 依赖收集
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
  return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
    ...
    // 数组类型
    const targetIsArray = isArray(target)
    if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
      return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
    }
    // 非数组类型
    const res = Reflect.get(target, key, receiver);
    
    // 对象递归调用
    if (isObject(res)) {
      return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
    }

    return res
  }
}
// 派发更新
function createSetter() {
  return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) {
    value = toRaw(value)
    oldValue = target[key]
    // 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了,所以直接赋值 return 即可
    if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
      oldValue.value = value
      return true
    }

    // 对象是否有 key 有 key set,无 key add
    const hadKey = hasOwn(target, key)
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
    
    if (target === toRaw(receiver)) {
      if (!hadKey) {
        trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
      } else if (hasChanged(value, oldValue)) {
        trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
      }
    }
    return result
  }
}

虚拟DOM

Vue3 相比于 Vue2 虚拟DOM 上增加patchFlag字段。我们借助Vue3 Template Explorer来看。

<div id="app">
  <h1>技术摸鱼</h1>
  <p>今天天气真不错</p>
  <div>{{name}}</div>
</div>

渲染函数如下。

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from "vue"

const _withScopeId = n => (_pushScopeId("scope-id"),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("h1", null, "技术摸鱼", -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("p", null, "今天天气真不错", -1 /* HOISTED */))

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
    _hoisted_2,
    _hoisted_3,
    _createElementVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
  ]))
}

注意第 3 个_createElementVNode的第 4 个参数即patchFlag字段类型,字段类型情况如下所示。1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style等。除此之外,发现所有的静态节点,都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。

事件缓存

Vue3 的 cacheHandler可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个click事件。

<div id="app">
  <h1>技术摸鱼</h1>
  <p>今天天气真不错</p>
  <div>{{name}}</div>
  <span onCLick="() => {}"><span>
</div>

Diff 优化

搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag帮助 diff 时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。

打包优化

tree-shaking:模块打包webpackrollup等中的概念。移除 JavaScript 上下文中未引用的代码。主要依赖于importexport语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件使用。

nextTick为例子,在 Vue2 中,全局 API 暴露在 Vue 实例上,即使未使用,也无法通过tree-shaking进行消除。

import Vue from 'vue'

Vue.nextTick(() => {
  // 一些和DOM有关的东西
})

Vue3 中针对全局 和内部的API进行了重构,并考虑到tree-shaking的支持。因此,全局 API 现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。

import { nextTick } from 'vue'

nextTick(() => {
  // 一些和DOM有关的东西
})

通过这一更改,只要模块绑定器支持tree-shaking,则 Vue 应用程序中未使用的api将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。受此更改影响的全局API有如下。

  • Vue.nextTick

  • Vue.observable (用 Vue.reactive 替换)

  • Vue.version

  • Vue.compile (仅全构建)

  • Vue.set (仅兼容构建)

  • Vue.delete (仅兼容构建)

内部 API 也有诸如 transition、v-model等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。

根据 尤大 直播可以知道如今 Vue3 将所有运行功能打包也只有22.5kb,比 Vue2 轻量很多

自定义渲染API

Vue3 提供的createApp默认是将 template 映射成 html。但若想生成canvas时,就需要使用custom renderer api自定义render生成函数。

// 自定义runtime-render函数
import { createApp } from './runtime-render'
import App from './src/App'

createApp(App).mount('#app')

TypeScript 支持

Vue3 由TS重写,相对于 Vue2 有更好地TypeScript支持。

  • Vue2 Option API中 option 是个简单对象,而TS是一种类型系统,面向对象的语法,不是特别匹配。

  • Vue2 需要vue-class-component强化vue原生组件,也需要vue-property-decorator增加更多结合Vue特性的装饰器,写法比较繁琐。

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