iOS Runtime浅谈

RunTime简称运行时。就是系统在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。

对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数,编译完成之后直接顺序执行。OC的函数调用成为消息发送,属于动态调用过程。在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。(事实证明,在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错。而C语言在编译阶段就会报错,需要在main函数之前声明或者定义函数)。


1、当我们调用某个对象的对象方法时,它会首先在自身isa指针指向的类(class)methodLists中查找该方法,如果找不到则会通过class的super_class指针找到其父类,然后从其methodLists中查找该方法,如果仍然找不到,则继续通过 super_class向上一级父类结构体中查找,直至根class;

2、当我们调用某个类方法时,它会首先通过自己的isa指针找到metaclass,并从其methodLists中查找该类方法,如果找不到则会通过metaclass的super_class指针找到父类的metaclass结构体,然后从methodLists中查找该方法,如果仍然找不到,则继续通过super_class向上一级父类结构体中查 找,直至根metaclass(http://www.cnblogs.com/guoxiao/p/3583351.html)


OC代码在预编译的时候会编译为c++/c的代码,最终的运行时代码就是预编译之后的c++/c代码。

比如写一个person类头文件如下

#import<Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, assign) int age;

@property (nonatomic, copy) NSString *name;

@end

main.m实现如下

int main(int argc, constchar * argv[])

{

    @autoreleasepool {  

Person *person = [[Person alloc] init];

        person.age = 20;


    }

    return 0;

}

编译之后再终端输入以下命令

clang -rewrite-objc main.m

命令可以将main.m编译成C++的代码,改成不同的文件名,就会生成不同的c++代码 
这是就生成了main.cpp这个c++文件,打开文件代码 
查看该main.cpp最底下的main函数, 
这样我们就可以看到底层具体实现的方式!

整理之后是以下代码c++代码

Person *person = objc_msgSend(objc_msgSend(objc_getClass("Person"), sel_registerName("alloc")),sel_registerName("init"));

objc_msgSend(person, sel_registerName("setAge"), 20);

可以看出oc就是一个消息机制。

那什么时候会使用runtime呢?

runtime应用的时机: 

1> 当需要非常高的性能开发时,使用runtime,注释:oc的代码已经无法满足性能需求 
2> 当我们对系统内部的实现很好奇的时候,可以用clang反编译成c++去看底层的实现机制!

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