初学C#的几个难点

 一、原理

      .NET框架有两个主要组成部分一是公共语言运行时(Common Language Runtime , CLR),二是.NET Framwork类库。C#与以往的C++语言以及其它类似语言不同,C#语言运行于一个托管的(managed)环境。用C#语言编写的代码,在公共语言运行时的上下文中执行。公共语言运行时负责管理内存和安全性,并将C#代码与其它非托管代码隔离,以使应用程序的正常操作不受恶意或设计不良的代码的影响。

 

二、常见注意

C#代码在.NET框架提供的受控环境下运行,不允许直接操作内存;

 

C/C++中指针已不在C#中出现了,C#只支持一个“.”;

 

和C++不同,C#不可以将数值类型数据赋给布尔型变量,也不可以在布尔型和其它数据类型之间转换。

 

C#中没有全局函数、没有全局变量和全局常量,所有的都必须封装在一个类中。这样减少了命名冲突的可能性,增强了程序的可读性。

 

在C#中每种数据类型都是一个类,他们具有格式化,序列化以及类型转化等方法。

 

C#中的数据类型包括两类:一种是值类型,一种是引用类型;C#中有两个内置的引用类型:Object和String类型;装箱是将值类型转化为引用类型Object,这使得值类型可以存储在垃圾回收堆中,而拆箱是从对象中提取值类型

 

数组,在C#中数组的大小可以是动态分配的,并且可以在任何时候重新分配空间,另外在System.Collections命名空间中还提供了很多可变长的数组对象,包括ArrayList、Hashtable、SortedList等。

 

String类型是直接从Object继承的密封类类型,String类的示例表示Unicode字符串。String类型的值可以写为字符串;关键字String只是预定义类System.String的别名

 

三、几个难点

构造函数和析构函数主要用来对对象进行初始化和回收对象资源

类的封装、继承和多态3种特性构成了面向对象程序设计思想的基础

域和属性、抽象和接口、泛型、事件和索引器、委托和匿名方法、迭代器、托管和委托、正则表达式、异常的处理

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这本书是什么? * 这本电子书严格来说是我复习C#基础知识来的,我从09年初开始使用asp.net进行b/s开发,之前一直使用asp。在实际开发中深感C#的强大,也深深感到自身基础知识的欠缺,因此重新从头开始学习C#,在学习的过程中最主要是借助Illustrator C# 2008(译名:插图详解C#2008或C#图解教程)这本书,(准确讲,这本电子书可以说是我对Illustrator C# 2008的读书笔记)同时查阅了msdn及许多相关的资料 ,前后近两个月;但本系列尚未完成,目前还有多线程及涉及C# 3.0中的新知识没有完成。 * 这本书有什么? * 本电子书一共21节,主要包含本人实际项目中自我感到难点的东西,如委托、事件、泛型等,进行了个人的一些总结的归纳,最后附一个我做的WinForm程序。 * 这本书适合哪些人? * 这本书内容其实很少,你可以很快就可看完;内容也只是十分简陋,主要是我本人在实现应用的体会的难点问题的总结。再加上我本人技术水平十分有限,因此我要提前声明:由于内容简略,不适合新手,以免误人子弟;内容浅显,更不适合老鸟。我本人也是抱着交流学习的目的将它发布的,欢迎大家针对本书内容的问题进行交流探讨。 * 最后,极力向大家推荐Illustrator C# 2008,不要被它的名字迷惑,认为它只是一本入门级的读物;作者是技术专家,对C#有极其深刻的见解;语言十分流畅,书中的插图十分形象易懂,从头到尾内容循序渐进,层层递进,尤其对内存分配有着详尽的描述。无论是新手还是老手,绝对值得一读。中文版翻译也还可以,如果英文好的话建议直接阅读英文版。

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