游戏开发
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xiaoquanhuang
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏开发中常用的设计模式
<br /><br />使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后自己设计时使用。<br /> 一:观察者Observer<br /> <br />观察者的设计意图和作用是: 它将对象与对象之间创建一种依赖关系,当其中一个对象发生变化时,它会将这个变化通知给与其转载 2011-05-22 20:55:00 · 1541 阅读 · 0 评论 -
游戏场景管理设计
<br />前言<br />如之前博客中所说,最近一直忙于业余游戏开发项目中。我一直是个比较懒散的家伙,可这次猫窝的管理员(我们组唯一一名策划)却不愿意让我闲着,几乎每日都会QQ联系,再三叮咛询问我项目的事情。突然有些日本某些连载漫画作家被杂志社催稿的味道了。不过,拖他的福,项目进展比我预料的迅速。虽然被我狠心砍掉了一大模块下去,仍然比我原计划快出很多,感谢他。希望项目快点出来吧。<br />因为我们做的是2D的SLG(战棋策略类游戏)的缘故,而我又主观的偏好一些AVG(恋爱养成游戏),所以本文重点会考虑这转载 2011-05-22 20:56:00 · 1941 阅读 · 0 评论