2.1 Go语言中的变量定义

变量定义

  • 变量的赋值和分配值是两个过程,但是可以合二为一,简单来说,:=相当于声明类型并赋值,而=与我们常规理解的等号操作相似
var a int
a = 15

// 相当于===>

a := 15

批量定义

  • 可以成组定义变量
  • const和import也可以这样使用
var (
    x int
    b bool
)
  • 也可以批量定义同一类型的变量
var x, y int
  • 或者批量赋值
a, b := 20, 16
  • 特殊的变量名称是_,该变量在赋值后会被丢弃,类似Unix系统的/dev/null
  • 以下代码在编译阶段出现./test_var.go:7:16: cannot use _ as value
package main

 import "fmt"

 func main() {
     _, b := 2, 3
     fmt.Println(_)
 }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

老孙正经胡说

创作不易,感谢您的关注

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值