oc面向对象概述

  1. object-c通常写作objective-c或者oc,是根据C语言所衍生出来的语言,继承了C语言的特性,是扩充C的面向对象编程语言。主要使用于Mac OS X和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统。Object-c仅支持单一父类继承,不支持多重继承。
  2. 面向对象:面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法。一切事物皆对象,通过面向对象的方式,将现实世界的事物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们实现对现实世界的抽象与数字建模。通过面向对象的方法,更利于用人理解的方式对复杂系统进行分析、设计与编程。同时,面向对象能有效提高编程的效率,通过封装技术,消息机制可以像搭积木的一样快速开发出一个全新的系统。面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的集合。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。当然,oc属于面向对象,也具备这种特点。
  3. oc的语法结构
    @interface 类名 :NSObject
    //NSObject是大多数Objective-C类的继承的根类,表示可以通过类名来新建对象
    {   @public
    //    public:除了自己和子类中的方法外,也可以被其他类或者其他模块中的方法所访问
    //    protected:该类和所有的子类中的方法可以直接访问成员变量
    //    private:该类中的方法可以访问成员变量,子类不可以
        
    //    定义成员变量
        int age;
        double weight;
    }
    //  声明类方法
    - (void) run;
    @end
    
    //  实现类方法
    @implementation Student
    
    - (void) run
    {
    //    实现的内容
    }
    @end
    说明:
    1).类的属性的定义和类方法的声明是在@interface 与@end之间实现的;
    2).类方法的实现是在@implementation与@end之间实现的;
    3).类名首字母必须大写;
    4).类在定义成员变量的时候,必须要加上变量限定的关键词:@public、@protected、@private,用以对变量作用域进行限制;
    5).类的方法是以+开头,对象的方法是以-号开头。


  4. 对象的创建
    代码:
    // 主函数
    int main()
    {
     // 创建车对象
        Car *c = [Car new];
        c->wheels = 3;
        c->speed = 300;
        
        [c run];
        return 0;
    }
    说明:
    1).[Car new] 每次都会创建出新对象,并且返回对象的地址,就是用一个指针变量来指向对象地址;
    2).可以使用c->wheel =3;c-speed = 300;来给指针指向的对象的属性赋值,和结构体的方法是一样的。
    3).方法的调用通过 [c run]来实现。
  5. 方法和函数的区别
    方法:
    1).对象方法都是以减号开头
    2).对象方法的声明必须写在@interface和@end之间;对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间
    3).对象方法只能用方法来调用
    4).对象方法归类\对象所有。
    函数:
    1).函数能写在文件的任意位置,函数归文件所有;
    2).函数调用不依赖与对象;
    3).函数内部不能直接访问某个对象的成员变量。
  6. 匿名对象
    // 属性访问
    [Car  new]->speed = 200;
    // 方法调用
    [ [Car  new]  run];
    
    这种是匿名对象,很少使用。

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