基础
scrollBy()、scrollTo()的本质都是修改View中的mScrollY、mScrollX;而修改这两个参数的效果就是View在绘制的时候会将整个View的坐标进行平移。
详见 不再迷惑,也许之前你从未真正懂得 Scroller 及滑动机制
Scroller
Scroller 只是一个普通的类,它封装了滚动事件,可用于View的平滑滚动效果。但是,它只是提供滚动时的数据变化,它本身不控制对于 View 的滚动动画。如何制作的平滑的滚动效果,这个责任在于开发者自己,Scroller 能做的就是提供数值及时间在一个滚动动画周期中的值。所以它只是一个辅助类。
当我们利用scrollBy()、scrollTo()来使得view移动时因为是瞬移会有迟钝感,Scroller可以类似属性动画一样让滑动变得平滑,同时提供快速滑动(即ListView用力滑动时会自动滚动一段距离后停下,即有一个初速度)。
public class CustomView extends LinearLayout {
private static final String TAG = "Scroller";
private Scroller mScroller;
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//Step 1. 创建一个Scroller
mScroller = new Scroller(context);
}
//调用此方法滚动到目标位置
public void smoothScrollTo(int fx, int fy) {
int dx = fx - mScroller.getFinalX();
int dy = fy - mScroller.getFinalY();
smoothScrollBy(dx, dy);
}
//调用此方法设置滚动的相对偏移
public void smoothScrollBy(int dx, int dy) {
//Step 2.设置要滑动的距离
mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy);
invalidate();//这里必须调用invalidate()才能保证computeScroll()会被调用,否则不一定会刷新界面,看不到滚动效果
}
//Step 3.重写computeScroll,Scroller只是为我们计算了下一帧应该移动到哪里(这样才平滑,且可设置插值器),实际的移动需要我们在这里设置scrollTo
@Override
public void computeScroll() {
//先判断mScroller滚动是否完成
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
//这里调用View的scrollTo()完成实际的滚动
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
//必须调用该方法,否则不一定能看到滚动效果
postInvalidate();
}
super.computeScroll();
}
}
同时Scroller提供fling来支持快速滚动
//startX 开始滚动时 X 坐标
//startY 开始滚动时 Y 坐标
//velocityX 开始滚动时 X 方向的初始速度
//velocityY 开始滚动时 Y 方向的初始速度
//minX 滚动过程,X 坐标不能小于这个数值
//maxX 滚动过程,X 坐标不能大于这个值
//minY 滚动过程,Y 坐标不能小于这个数值
//maxY 滚动过程,Y 坐标不能大于这个数值
public void fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY,
int minX, int maxX, int minY, int maxY) {}
ViewDragHelper
适合实现View的拖拽效果
public class VDHLayout extends LinearLayout
{
private ViewDragHelper mDragger;
public VDHLayout(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
//Step 1.创建一个ViewDragHelper
mDragger = ViewDragHelper.create(this, 1.0f, new ViewDragHelper.Callback()
{
//如何返回ture则表示可以捕获该view,根据传入的第一个view参数决定哪些可以捕获
@Override
public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId)
{
return true;
}
//可以在该方法中对child移动的边界进行控制,left为即将移动到的位置
@Override
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx)
{
return left;
}
//可以在该方法中对child移动的边界进行控制,top为即将移动到的位置
@Override
public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy)
{
return top;
}
//手指释放回调,可以做回滚
@Override
public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel)
{
//手指释放时可以自动回去
if (releasedChild == XXXView)
{
mDragger.settleCapturedViewAt(初始位置X,初始位置Y);
invalidate();
}
}
//在边界拖动时回调,
@Override
public void onEdgeDragStarted(int edgeFlags, int pointerId)
{
mDragger.captureChildView(XXXView, pointerId);
}
});
//边界回调要生效需要设置边界
mDragger.setEdgeTrackingEnabled(ViewDragHelper.EDGE_LEFT);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
{
//Step 2.将onInterceptTouchEvent是否拦截交给ViewDragHelper
return mDragger.shouldInterceptTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
//Step 3.将touch事件传递给ViewDragHelper
mDragger.processTouchEvent(event);
return true;
}
}
这样VDHLayout里的子View就可以随意的拖拽了
Callback中未用到的方法
内部View可点击需重写下面两个方法
@Override
public int getViewHorizontalDragRange(View child)
{
return getMeasuredWidth()-child.getMeasuredWidth();
}
@Override
public int getViewVerticalDragRange(View child)
{
return getMeasuredHeight()-child.getMeasuredHeight();
}
onViewDragStateChanged
当ViewDragHelper状态发生变化时回调(IDLE,DRAGGING,SETTING[自动滚动时])
onViewPositionChanged
当captureview的位置发生改变时回调
onViewCaptured
当captureview被捕获时回调
GestureDetector
用来辅助处理触摸事件,可以理解为是onTouchEvent的增强,为我们识别了各种手势事件:单击、双击、滑动、快速滑动、长按等等…
GestureDetectorm_gestur eDetector = new GestureDetector(context, onGestureListener);
m_gestureDetector.setOnDoubleTapListener(onDoubleTapListener);
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//将touch事件交给gesture处理
m_gestureDetector.onTouchEvent(event);
return super.onTouchEvent(event);
}
GestureDetector包括的监听有
GesturetDetector.OnGestureListener 接口
GesttureDetector.OnDoubleTapListener 接口
GesttureDetector.SimpleOnGestureListener 类
ItemTouchHelper
ItemTouchHelper是一个强大的工具,它处理好了关于在RecyclerView上添加拖动排序与滑动删除的所有事情。它是RecyclerView.ItemDecoration的子类,也就是说它可以轻易的添加到几乎所有的LayoutManager和Adapter中。它还可以和现有的item动画一起工作,提供受类型限制的拖放动画等等
创建一个ItemTouchHelper.Callback实现下面几个方法
getMovementFlags
@Override
public int getMovementFlags(RecyclerView recyclerView,
RecyclerView.ViewHolder viewHolder) {
int dragFlags = ItemTouchHelper.UP | ItemTouchHelper.DOWN;
int swipeFlags = ItemTouchHelper.START | ItemTouchHelper.END;
return makeMovementFlags(dragFlags, swipeFlags);
}
ItemTouchHelper可以让你轻易得到一个事件的方向。你需要重写getMovementFlags()方法来指定可以支持的拖放和滑动的方向。使用helperItemTouchHelper.makeMovementFlags(int, int)来构造返回的flag。这里我们启用了上下左右两种方向。注:上下为拖动(drag),左右为滑动(swipe)。
isLongPressDragEnabled是否允许长按拖动 isItemViewSwipeEnabled是否允许滑动
接下来是拖动/滑动结束后的回调,需要在这里处理数据
onMove onSwiped
@Override
public boolean onMove(RecyclerView recyclerView,
RecyclerView.ViewHolder viewHolder,
RecyclerView.ViewHolder target) {
return true;
}
@Override
public void onSwiped(RecyclerView.ViewHolder viewHolder,
int direction) {
}
搞定后记得notifyItemMoved(from, to);下 提醒控件更新。
ps:ItemTouchHelper原理:监听RecyclerView的ItemTouchListener,判断手指的滑动来为Item添加一个跟随手指移动的移动动画(补间动画),该动画会持续到手指松开;而当移动到它原位置的±1个位置的时候该位置的Item也发生一个单位位置的移动动画并调用onMove由我们主动设置两个Item的位置顺序(如果我们没有设置位置则只会有Item跟随手指移动的动画且释放后会回到原位)。