OpenGL 里面的灯光 (Emitted Light, Ambient Light, Diffuse Light, Specular Light)
1 简单光照 OpenGL简单光照光源分为: 辐射光(Emitted Light)是最简单的一种光,它直接从物体发出并且不受任何光源影响。环境光(Ambient Light)是由光源发出经环境多次散射而无法确定其方向的光,即似乎来自所有方向。漫射光(Diffuse Light)来自一个方向,它垂直于物体时比倾斜时更明亮。镜面光(Specular Light)来自特定方向并沿另一方向
转载
2007-10-31 09:22:00 ·
7333 阅读 ·
0 评论