public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler);
this.prestartAllCoreThreads();
}
- corePoolSize: 核心线程数最大值
- maximumPoolSize: 线程池允许的最大线程数
- keepAliveTime: 线程池中非核心线程空闲的存活时间
- unit: 线程空闲存活时间单位
- workQueue: 存放任务的阻塞队列
- threadFactory: 用于设置创建线程的工厂,可以给创建的线程设置有意义的名字
- handler: 线程池超出最大线程数执行的策略事件,主要以下四种类型。
四种饱和拒绝策略
- (默认)AbortPolicy(抛出一个异常)
- DiscardPolicy(直接丢弃新任务)
- DiscardOldestPolicy(丢弃队列里最老的任务,将新任务提交到线程池)
- CallerRunsPolicy(由调用线程处理该任务)
线程池原理:
- 提交一个任务,如果线程池里存活的核心线程数是小于corePoolSize时,线程池会创建一个核心线程去处理提交的任务。
- 如果线程池核心线程数已满,即线程数已经等于corePoolSize,一个新提交的任务,会被放进任务队列workQueue排队等待执行。
- 当线程池里面存活的线程数已经等于corePoolSize了,并且任务队列workQueue也满了,判断最大线程数maximumPoolSize是否已满,如果没到达,创建一个非核心线程执行提交的任务。
- 如果当前的线程数达到了maximumPoolSize,还有新的任务过来的话,直接采用拒绝策略处理