java入门第一课

配置java环境变量
 JAVA_HOME:配置JDK的目录
 CLASSPATH:指定到哪里去找运行时需要用到的类代码(字节码)
 PATH:指定可执行程序的位置
 
 LINUX系统(在" .bash_profile "下的环境变量设置)
  JAVA_HOME=/opt/jdk1.5.0_06
  CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/tools.jar:$JAVA_HOME/lib/dt.jar
  PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin:.
  export JAVA_HOME CLASSPATH PATH     (将指定的环境变量声明为全局的)
   
 windows系统:
  右击我的电脑-->属性-->高级-->环境变量

 

Java的运行过程:
 编译:生成可执行文件,如C++中利用g++生成a.out,效率高,但不跨平台
 解释:解释器把源文件逐行解释,跨平台但效率不高
 
 在java中:先编译后解释,把.java文件编译成.class字节码文件
  Java源代码文件(.java文件)--->
  Java编译器(javac)--->
  Java字节码文件(.class文件,平台无关的)--->
  Java解释器(java),执行Java字节码

 

Java的垃圾回收:
 由一个后台线程gc进行垃圾回收
 虚拟机判定内存不够的时候会中断代码的运行,这时候gc才进行垃圾回收
 缺点:不能够精确的去回收内存
 java.lang.System.gc(); 建议回收内存,但系统不一定回应,他会先去看内存是否够用,够用则不予理睬,不够用才会去进行垃圾回收
 内存中什么算是垃圾:
  不在被引用的对象(局部变量,没有指针指向的)

 

java的安全性:
 沙箱机制:只能做沙箱允许的操作
 通过下面环节,实现安全
  加载有用的类文件,不需要的不加载
  校验字节码,查看允许的操作
   查看代码和虚拟机的特性是否相符
   查看代码是否有破坏性
   查看是否有违规操作,如越界
   查看类型是否匹配,类型转换是否能正确执行

 

源程序:
 package mypack;  //相当于一个目录
 
 public class HelloWorld{
  public static void main(String[] args){
   System.out.println(“Hello World”);
  }
 }
 注:
  1、文件名必须和public修饰的类名一致,以.java作为文件后缀,如果定义的类不是public的,则文件名与类名可以不同。
  2、一个.java文件中可以有多个class,但是只有一个public修饰的类。
  3、java源代码文件编译后,一个类对应生成一个.class文件
  4、一个java应用程序应该包含一个main()方法,而且其签名是固定的,它是应用程序的入口方法,可以定义在任意一个类中,不一定是public修饰的类
  编译:javac -d . HelloWorld.java
   含有包的类,在编译的时候最好用上面的格式,-d指的是让该类生成的时候按照包结构去生成," . "指的是在当前路径下生成
   如果不用上面的格式,也可以用javac HelloWorld.java,但是需要注意的是包结构就要由自己去建立,然后将生成的.class文件放到该目录下
  执行:java mypack.HelloWorld
   将字节码文件交给Java虚拟机去解释执行
   需要注意的事,必须使用包名.类名去解释执行

 

包(package):把源文件放在目录下
 由于工程的需要,将不同的源文件放在不同的目录下,从而引入了包。
 包可以看作就是一个存放java源文件的目录。
 在源码中声明一个包名:package p;(只能放在第一行,且最多只能是一行)
 如果指定多层包,那么在包名之间我们可以用.作为分隔符:package p1.p2.p3.p4;
 用“javac HelloWorld.java –d 绝对路径”,编译后生成的字节码文件就会放在指定的包结构下
 执行该程序需要用" java 包名.类名 "
 引进包中的某个类:import 包名.类名;
 引进包中的所有类:import 包名.*;

 

注释:
 // 单行注释, 到本行结束的所有字符会被编译器忽略
 /* */ 多行注释,  在/*  */之间的所有字符会被编译器忽略
 /**  */   文档注释, java特有的,在/**  */之间的所有字符会被编译器忽略
 可以用javadoc把java源程序中这种注释抽取出来形成html页面(只有写在包,类,属性,方法,构造器,引入之前的注释才可以进行抽取)

 

 

标识符:
 命名规则:
  (1) 由字母、数字、下划线、$组成,不能以数字开头
  (2) 大小写敏感
  (3) 不得使用java中的关键字和保留字
 
 关键字:都是小写的,jdk1.2多了strictfp(经准浮点型),关键字 jdk1.4多了assert(断言)关键字,  jdk1.5多了enum(枚举) 关键字
  随着学习进度,会慢慢接触到的
  true、false、null严格说不应该算关键字,应称其为保留字更合适
 
 习惯:
  (1) 标识符要符合语义信息
  (2) 包名所有字母小写
  (3) 类名每个单词首字母大写,其它小写 //TarenaStudent
  (4) 变量和方法:第一个单词小写,从第二个单词开始首字母大写 //tarenaStudent
  (5) 常量:所有字母大写,每个单词之间用" _ "连接

 

 

基本数据类型:8种
 1) 整型
  byte       1B  8位       -128到127
  short      2B  16位      -2^15到(2^15)-1
  int          4B  32位      -2^31到(2^31)-1
  long        8B  64位      -2^63到(2^63)-1
 2) 浮点类型
  float        4B   32位      
  double     8B   64位
 3) 字符类型
    char       2B 16位  
 4) 布尔型  1B
  boolean    false/true
  
 注:
  1、Java中的自动类型提升问题。
   1)、正向过程:从低字节到高字节可以自动转换。
    byte->short->int->long->float->double
   2)、逆向过程:从高字节到低字节用强制类型转换。
    例:int a = (int)4.562;
    注:逆向转换将丢失精度。
   2、boolean:只有true和false。
   3、char:Java中用" /u四位十六进制的数字 (即使在注释中出现/u,后面如果跟的不是4个数字,也会报错)"表示将字符转换成对应的unicode编码,字符类型要用单引号括起来。
   4、黙认浮点类型为double,float数据类型有一个后缀为" f "或" F "。
   5、long类型有一个后缀,为" l " 或者" L "

 

 

引用数据类型:
 类、接口、数组
 引用类型 变量名 = new 引用类型名(参数);  //new后面一般跟的都是类的构造器
 成员:写在类体括号里面的
 
内存空间的分配:
 内存分为:
  栈:存放简单数据类型变量(值和变量名都存在栈中),存放引用数据类型的变量名以及它所指向的实例的首地址
  堆:存放引用数据类型的实例

 

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