sendto函数深入理解

send和sendto函数在UDP层没有输出缓冲区,在TCP层有输出缓冲区,recv和recvfrom无论在UDP层还是TCP层都有接收缓冲区。这样看来sendto应该是不会阻塞的。

注意在server和client端绑定IP时没有注明sockaddr的sin_addr只是赋值了sin_port时,表示不管从哪个IP接收的只要端口是sin_port都接收。至于发送端IP地址的选择由内核根据路由表选择,选择的是到达目的地址的外出接口的主IP地址。这部分详见《UNIX网络编程》第8章。

127.0.0.1这个IP是不能与127.0.0.1以外的IP进行通讯的,因为127.0.0.1这个IP不经过网络接口,所以只能和本地通信,也就是只能和127.0.0.1进行通信,目的地址和源地址都是127.0.0.1时,程序通过端口在不同的进程间进行通信。

以下文章转自:http://blog.163.com/xychenbaihu@yeah/blog/static/132229655201121793744671/

IO模式设置网络编程常见问题总结—IO模式设置,阻塞与非阻塞的比较,recv参数对性能的影响—O_NONBLOCK(open使用)、IPC_NOWAIT(msgrcv)、MSG_DONTWAIT(recv使用)  


非阻塞IO 和阻塞IO:

       在网络编程中对于一个网络句柄会遇到阻塞IO 和非阻塞IO 的概念, 这里对于这两种socket 先做一下说明:
       基本概念:

              阻塞IO::

                     socket 的阻塞模式意味着必须要做完IO 操作(包括错误)才会

                     返回。

              非阻塞IO::

                     非阻塞模式下无论操作是否完成都会立刻返回,需要通过其他方

                     式来判断具体操作是否成功。(对于connect,accpet操作,通过select判断,

                      对于recv,recvfrom,send,sendto通过返回值+错误码来判断)


IO模式设置:

                                                       SOCKET
       对于一个socket 是阻塞模式还是非阻塞模式处理方法::

       方法::

               fcntl 设置;用F_GETFL获取flags,用F_SETFL设置flags|O_NONBLOCK;

               同时,recv,send 时使用非阻塞的方式读取和发送消息,即flags设置为MSG_DONTWAIT

                                                        实现

 fcntl 函数可以将一个socket 句柄设置成非阻塞模式:
      flags = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0);                       //获取文件的flags值。

      fcntl(sockfd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);   //设置成非阻塞模式;

      flags  = fcntl(sockfd,F_GETFL,0);

      fcntl(sockfd,F_SETFL,flags&~O_NONBLOCK);    //设置成阻塞模式;

      并在接收和发送数据时:

     将recv, send 函数的最后有一个flag 参数设置成MSG_DONTWAIT

     recv(sockfd, buff, buff_size,MSG_DONTWAIT);     //非阻塞模式的消息发送

     send(scokfd, buff, buff_size, MSG_DONTWAIT);   //非阻塞模式的消息接受

 


                                                          普通文件

        对于文件的阻塞模式还是非阻塞模式::

        方法1、open时,使用O_NONBLOCK;

        方法2、fcntl设置,使用F_SETFL,flags|O_NONBLOCK;

                                  

 

                                              消息队列

        对于消息队列消息的发送与接受::

        //非阻塞  msgsnd(sockfd,msgbuf,msgsize(不包含类型大小),IPC_NOWAIT)

        //阻塞     msgrcv(scokfd,msgbuf,msgsize(**),msgtype,IPC_NOWAIT);

 

                                                              

 

                                                                                 

阻塞与非阻塞的区别:  //阻塞和非阻塞的区别在于没有数据到达的时候是否立刻返回.

读(read/recv/msgrcv):

       读的本质来说其实不能是读,在实际中, 具体的接收数据不是由这些调用来进行,是由于系统底层自动完成的。read 也好,recv 也好只负责把数据从底层缓冲copy 到我们指定的位置.

       对于读来说(read, 或者recv) ::

阻塞情况下::

       在阻塞条件下,read/recv/msgrcv的行为::

       1、如果没有发现数据在网络缓冲中会一直等待,

       2、当发现有数据的时候会把数据读到用户指定的缓冲区,但是如果这个时候读到的数据量比较少,比参数中指定的长度要小,read 并不会一直等待下去,而是立刻返回

       read 的原则::数据在不超过指定的长度的时候有多少读多少,没有数据就会一直等待

       所以一般情况下::我们读取数据都需要采用循环读的方式读取数据,因为一次read 完毕不能保证读到我们需要长度的数据,

       read 完一次需要判断读到的数据长度再决定是否还需要再次读取

非阻塞情况下::

       在非阻塞的情况下,read 的行为::

       1、如果发现没有数据就直接返回,

       2、如果发现有数据那么也是采用有多少读多少的进行处理

             所以::read 完一次需要判断读到的数据长度再决定是否还需要再次读取

 

对于读而言::   阻塞和非阻塞的区别在于没有数据到达的时候是否立刻返回.
       recv 中有一个MSG_WAITALL 的参数::

       recv(sockfd, buff, buff_size, MSG_WAITALL),
       在正常情况下recv 是会等待直到读取到buff_size 长度的数据,但是这里的WAITALL 也只是尽量读全,在有中断的情况下recv 还是可能会被打断,造成没有读完指定的buff_size的长度。

       所以即使是采用recv + WAITALL 参数还是要考虑是否需要循环读取的问题在实验中对于多数情况下recv (使用了MSG_WAITALL)还是可以读完buff_size

       所以相应的性能会比直接read 进行循环读要好一些。

 

注意::      //使用MSG_WAITALL时,sockfd必须处于阻塞模式下,否则不起作用。

               //所以MSG_WAITALL不能和MSG_NONBLOCK同时使用。

       要注意的是使用MSG_WAITALL的时候,sockfd 必须是处于阻塞模式下,否则WAITALL不能起作用。

 

 

                                                                         

 

 

阻塞与非阻塞的区别:     //
写(send/write/msgsnd)::

       写的本质也不是进行发送操作,而是把用户态的数据copy 到系统底层去,然后再由系统进行发送操作,send,write返回成功,只表示数据已经copy 到底层缓冲,而不表示数据已经发出,更不能表示对方端口已经接收到数据.
       对于write(或者send)而言,

阻塞情况下::                 //阻塞情况下,write会将数据发送完。(不过可能被中断)

       在阻塞的情况下,是会一直等待,直到write 完,全部的数据再返回这点行为上与读操作有所不同。

        原因::

              读,究其原因主要是读数据的时候我们并不知道对端到底有没有数据,数据是在什么时候结束发送的,如果一直等待就可能会造成死循环,所以并没有去进行这方面的处理;

              写,而对于write, 由于需要写的长度是已知的,所以可以一直再写,直到写完.不过问题是write 是可能被打断吗,造成write 一次只write 一部分数据, 所以write 的过程还是需要考虑循环write,只不过多数情况下一次write 调用就可能成功.

 

非阻塞写的情况下::     //

       非阻塞写的情况下,是采用可以写多少


08-24
本软件是用批处理制作的实用小工具,安装后会给“发送到”增加一些实用的特性,如:复制文件路径名、批量重命名、快速打开目录、剪贴板文字保存到文件等等。功能的实现是由20多个批处理脚本完成的,批处理有很强的可定制性,你甚至可以自己添加批处理脚本进去。<br>●安装说明<br>  最初的版本只需将文件夹复制到当前用户 SendTo 目录下便可以使用全部功能了。当前版本中我制作了一个安装批处理,只需将文件解压到任意目录后执行 Install.cmd 按提示操作便可完成安装。批处理脚本中大量使用了 CMD 命令行的特性,所以不支持 9X 系列系统,2000 应该能用但我没做测试。软件安装过程会注册一个用户变量,位置在 HKEY_CURRENT_USER\\Environment 下 SendTo+ 键,必须注销或重启后用户变量才生效,安装完成后会提示注销一下系统。<br>●功能说明<br>  默认正常安装后会在当前用户 SendTo 目录下生成 SendTo+ 文件夹,使用方法是在任意目录选中文件或文件夹指向发送到、 SendTo+ 便会看到功能选项。注意选中文件和文件夹后的所调用的功能是不一样的,支持多选,只要是合乎情理的操作都支持多个文件或文件夹。目录列表及个人推荐度如下:<br> ○命令提示符 ★★★<br> ○打开目录 ★★★<br>  ◇添加此文件夹<br>  ◇移除此文件夹<br> ○快捷方式<br>  ◇添加到“开始菜单”<br>  ◇添加到“快速启动” ★★<br>  ◇添加到“其它文件夹” ★★★<br>  ◇添加到“收藏”<br> ○文本操作<br>  ◇复制文本文字到剪贴板<br>  ◇剪贴板文字到同名文本 ★★★<br>  ◇剪贴板文字生成新文本 ★★★★<br>  ◇剪贴板文字替换到文本<br>  ◇剪贴板文字追加到文本<br>  ◇清空文本文件<br> ○文件操作<br>  ◇复制文件路径到剪贴板<br>  ◇复制文件名到剪贴板 ★★★<br>  ◇复制文件完整路径到剪贴板 ★★★★<br>  ◇随机数字批量重命名 ★★★<br>  ◇文本标题批量重命名 ★★★<br>  ◇序号数字批量重命名<br>  ◇以当前日期新建文件夹<br>  ◇以同名或剪贴板新建文件夹 ★★★<br>  ◇撤销上次批量重命名<br>  ◇加密批处理文件<br><br>●进阶说明<br>  由于软件的使用很简单不做过多说明,说一下操作方式。部分的操作是区分当前选中的是文件还是文件夹的,如“命令提示符”项当选中文件时打开的命令窗口的路径是文件所在路径,而选中文件夹时为选中的文件夹路径。同样的还有“剪贴板文字生成新文本”项等,并且会以文本的第一行重新命名。最特特殊的是“以同名或剪贴板新建文件夹”选中文件会以相同名建立文件夹,选中文件夹会将剪贴板内容为名在其下建立文件夹,你可以尝试选中多个文件与文件夹看看有何效果。还有一些操作是无意义的,比如选中多个文件调用“以当前日期新建文件夹”只会生成一个文件夹,但选中多个文件夹会大不相同。还有一些操作是不区分文件和文件夹以及目录的,比如“撤销上次批量重命名”在那里操作结果是一样的。<br>  关于在“发送到”生成的文件夹的名字,可以自己修改 SendTo+.ini 中 = 号后的内容,使其更合乎自己的使用习惯。其文件夹下的操作项名可以修改 Install.cmd 中 “/f:” 后跟随的 *.lnk 的名字,可以增加序号以使按习惯的顺序排列。在 SendTo+ 下 CMD 文件夹下的 ShortcutToFolder.ini 是添加到“其它文件夹”的文件记录,以“*”号开头的行会被置顶选择,当执行操作后,所需目标文件夹不在此处时会提示输入目标位置,并记录在此文件中,后续版本中会增加根据使用频繁度调整顺序功能。关于隐藏属性的 Desktop.ini 是文件夹显示图标的定义文件,请不要删除。<br>  已知问题,当文件名含有 & | 等特殊字符时可能会操作失败,原因是发送到传递给脚本的参数默认是不加引号的会造成解析参数错误,对付的办法是更改文件名去掉特殊字符或在文件名中添加空格,除此没有彻底解决的办法。多文件操作时出现“Windows 无法访问指定设备、路径或文件。您可能没有合适的权限访问这个项目。”错误提示,是选择的文件太多,超过命令行的字符限制,解决的办法是减少文件的选择量。
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