Android SurfaceFlinger中的Layer,LayerDim,LayerBlur,LayerBuffer


     应用程序中不同类型的Surface,在FrameWorks本地层的SurfaceFlinger中,分别对应着不同的Layer类,本文主要是讨论这几种Layer的实现和差异。

视觉效果

下面几张图片分别表示了不同Layer产生的视觉效果:

  • Layer对应普通的窗口
  • LayerDim会使他后面的窗口产生一个变暗的透明效果
  • LayerBlur在LayerDim的基础上,背景会产生模糊的效果

 

创建Layer

默认地,创建普通的窗口Surface,在SurfaceFlinger中会创建Layer类,如果想创建LayerDim或LayerBlur,应用程序需要在绑定View之前设置一下窗口的标志位:

创建LayerDim效果:

  1. @Override
  2. protected voidonCreate(Bundleicicle){
  3. //Besuretocallthesuperclass.
  4. super .onCreate(icicle);
  5. //Havethesystembluranywindowsbehindthisone.
  6. getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND,
  7. WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND);
  8. ......
  9. setContentView(......);
  10. }
Java代码
  1. @Override  
  2. protected void onCreate(Bundle icicle) {   
  3.     // Be sure to call the super class.   
  4.     super.onCreate(icicle);   
  5.     // Have the system blur any windows behind this one.  
  6.     getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND,   
  7.             WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND);   
  8.     ......   
  9.     setContentView(......);   

创建LayerBlur效果:

  1. @Override
  2. protected voidonCreate(Bundleicicle){
  3. //Besuretocallthesuperclass.
  4. super.onCreate(icicle);
  5. //Havethesystembluranywindowsbehindthisone.
  6. getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND,
  7. WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND);
  8. ......
  9. setContentView(......);
  10. }
Cpp代码
  1. @Override   
  2. protected void onCreate(Bundle icicle) {   
  3.     // Be sure to call the super class.   
  4.     super.onCreate(icicle);   
  5.     // Have the system blur any windows behind this one.  
  6.        
  7. indow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND,   
  8.             WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND);   
  9.     ......   
  10.     setContentView(......);   

相应地,在SufaceFlinger中,会根据Java层传入的标志,创建不同的Layer:

  1. sp<ISurface>SurfaceFlinger::createSurface(ClientIDclientId,intpid,
  2. const String8&name,ISurfaceFlingerClient::surface_data_t*params,
  3. DisplayIDd,uint32_tw,uint32_th,PixelFormatformat,
  4. uint32_tflags)
  5. {
  6. sp<LayerBaseClient>layer;
  7. sp<LayerBaseClient::Surface>surfaceHandle;
  8. ......
  9. switch (flags&eFXSurfaceMask){
  10. case eFXSurfaceNormal:
  11. if (UNLIKELY(flags&ePushBuffers)){
  12. layer=createPushBuffersSurfaceLocked(client,d,id,
  13. w,h,flags);
  14. }else {
  15. layer=createNormalSurfaceLocked(client,d,id,
  16. w,h,flags,format);
  17. }
  18. break ;
  19. case eFXSurfaceBlur:
  20. layer=createBlurSurfaceLocked(client,d,id,w,h,flags);
  21. break ;
  22. case eFXSurfaceDim:
  23. layer=createDimSurfaceLocked(client,d,id,w,h,flags);
  24. break ;
  25. }
  26. if (layer!=0){
  27. layer->setName(name);
  28. setTransactionFlags(eTransactionNeeded);
  29. surfaceHandle=layer->getSurface();
  30. ........
  31. }
  32. return surfaceHandle;
  33. }

C-sharp代码
  1. sp<ISurface>   
  2.  SurfaceFlinger::createSurface(ClientID clientId, int pid,   
  3.         const String8& name, ISurfaceFlingerClient::surface_data_t*    
  4. params,   
  5.         DisplayID d, uint32_t w, uint32_t h, PixelFormat format,   
  6.         uint32_t flags)   
  7. {   
  8.     sp<LayerBaseClient> layer;   
  9.     sp<LayerBaseClient::Surface> surfaceHandle;   
  10.     ......   
  11.     switch (flags & eFXSurfaceMask) {   
  12.         case eFXSurfaceNormal:   
  13.             if (UNLIKELY(flags & ePushBuffers)) {   
  14.                 layer = createPushBuffersSurfaceLocked(client, d, id,   
  15.                         w, h, flags);   
  16.             } else {   
  17.                 layer = createNormalSurfaceLocked(client, d, id,   
  18.                         w, h, flags, format);   
  19.             }   
  20.             break;   
  21.         case eFXSurfaceBlur:   
  22.             layer = createBlurSurfaceLocked(client, d, id, w, h, flags);   
  23.             break;   
  24.         case eFXSurfaceDim:   
  25.             layer = createDimSurfaceLocked(client, d, id, w, h, flags);   
  26.             break;   
  27.     }   
  28.     if (layer != 0) {   
  29.         layer->setName(name);   
  30.         setTransactionFlags(eTransactionNeeded);   
  31.         surfaceHandle = layer->getSurface();   
  32.         ........   
  33.     }   
  34.     return surfaceHandle;   
  35. }  

Layer类的静态结构

下面的图展示了Layer类之间的继承关系:

  • 所有的Layer都继承了LayerBaseClient,SurfaceFlinger统一通过LayerBaseClient类访问其他的派生Layer类
  • LayerBaseClient的内嵌类Surface继承了ISurface接口,ISurface用于和SurfaceFlinger的客户端交互
  • Layer和LayerBuffer都有各自的内嵌类:SurfaceLayer、SurfaceLayerBuffer,继承了 LayerBaseClient的内嵌类Surface
  • LayerBuffer还有另外的内嵌类:Source,并且派生出另外两个内嵌类:BufferSource、OverlaySource

ISurface接口

ISurface接口其实非常简单,只有几个函数:

  • requestBuffer() // Layer类使用,用于申请frontbuffer、backbuffer,初始化或size变化时调用
  • registerBuffers() // LayerBuffer类使用,用于注册IMemoryHeap接口
  • unregisterBuffers() // LayerBuffer类使用,用于注销IMemoryHeap接口
  • postBuffer() // post用于刷新的图像数据
  • createOverlay() // 用于创建Overlay表面

LayerBaseClient的派生类中,会有一个内嵌类,继承LayerBaseClient::Surface,然后根据需要会实现该接口的相应函数。


Layer类

Layer类是使用最多的一个,普通的应用程序窗口都会对应一个Layer类,Layer类的内嵌类SurfaceLayer继承了 ISurface接口,创建Layer类时,将会返回一个ISurface接口给创建者。并且,Layer类在创建时会建立两个 GraphicBuffer对象,这两个Buffer在不同的时刻分别被作为frontbuffer和backbuffer,frontbuffer用于本窗口的画图操作,backbuffer用于所有窗口的混合操作。但是两个GraphicBuffer对象在创建时并没有真正地分配内存,而是在第一次 lockBuffer时才正式通过ISurface接口的requestBuffer方法申请内存,当窗口的大小发生变化时,也要重新分配适合窗口大小的内存。Layer类的主要成员函数如下:

  • createSurface() 返回ISurface接口
  • setBuffers() 创建两个GraphicBuffer对象,创建ISurface接口的实现类SurfaceLayer
  • onDraw() 把frontbuffer中的图像数据通过OpenGL混合到OpenGL的主表面中
  • doTransaction() 检测并处理窗口大小变化
  • lockPageFlip() 获取frontbuffer,并且生成frontbuffer的OpenGL贴图
  • finishPageFlip() unlock frontbuffer,此后该buffer会queue到空闲列表中,下次可以作为backbuffer使用

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